We retired this podcast, because we couldn't parse it for 10 consecutive times.
Jeden Sonntag sprechen Sophie Bömer, Tobias Klös und Stefan Simond von pixeldiskurs.de ĂŒber Gameskultur. Dazu gehören Kurzrezensionen, eine Presseschau und ein Schwerpunktthema. Mit GĂ€sten aus allen Feldern des Spielediskurses.
Date | Title & Description | Contributors |
---|---|---|
2018-11-03 |
Pixeldiskurs-Podcast #115 â Games for Good (mit Thomas Kunze) Digitale Spielen weisen ein enormes Bildungspotenzial auf. Mit dieser PrĂ€misse haben wir uns bereits mehrfach beschĂ€ftigt. Aber wie lĂ€sst sich jenes Potenzial praktisch nutzen? Die Initiative Games for Good versucht eben diese Frage zu beantworten, ind... |
|
2018-10-27 |
Pixeldiskurs-Podcast #114 â Deutschland sucht das Super-Spiel Als Setting schafft Deutschland es zumeist nur in gröĂere Spieleproduktionen, wenn es um den Zweiten Weltkrieg geht. Wir fantasieren daher einige mehr oder weniger abstruse Ideen fĂŒr Spiele zusammen, die â jenseits des Kampfes gegen Nazis â in Deutschl... |
|
2018-10-20 |
Pixeldiskurs-Podcast #113 â Nintendo Labo (mit Alexander Michaelis) Nintendo Labo sorgte zunĂ€chst fĂŒr Verwirrung. Verkauft Nintendo tatsĂ€chlich Pappe? â Gemeinsam mit unserem Gast Alexander Michaelis klĂ€ren wir einige der MissverstĂ€ndnisse auf und ergrĂŒnden zum Abschluss der laufenden Themenreihe Nintendo Labo als retr... |
|
2018-10-13 |
Pixeldiskurs-Podcast #112 â Ăberlegungen zum Raum (mit Prof. Dr. Stephan GĂŒnzel) Die Frage danach, wie digitale Spiele RĂ€ume reprĂ€sentieren, imaginieren und konstituieren mag zunĂ€chst abstrakt wirken. Sie fĂŒhrt jedoch zu ĂŒberaus interessanten Ăberlegungen, wie unser heutiger Gast Prof. Dr. Stephan GĂŒnzel von der TU Dortmund beweist... |
|
2018-10-06 | TrophĂ€en, Achievements und Guides zu deren Erlangung sind gewiss reizvoll. Als Meta-Spiel dringen sie in das âeigentliche Spielâ vor und beeinflussen die Erfahrung â zum Schlechten? Wir diskutieren das BedĂŒrfnis, TrophĂ€en zu sammeln und Guides zu konsu... | |
2018-09-29 | Nachdem wir uns auf der Gamescom bereits eine Stunde mit Spider-Man auseinandergesetzt und mit Jecinda Chew und Cameron Christian von Insomniac Games gesprochen haben (siehe Gamescomdiskurs 2018 #5) ist es nun an der Zeit fĂŒr eine umfĂ€ngliche Rezension... | |
2018-09-22 | Zwar gibt es dezidierte Spiele fĂŒr blinde und sehbehinderte Menschen, doch wie Laura Wuttke und Sandra Kuhlemann in ihrer Masterarbeit herausgefunden haben, ruht das Interesse eben ĂŒberwiegend auf den Spielen des kommerziellen Marktes. Wie aber können ... | |
2018-09-08 |
Gamescomdiskurs 2018 #8 â Das Dessert (mit Guillaume Boucher-Vidal, Dani Moya & Marcus BĂ€umer) Unsere Gamescom-Berichterstattung nimmt ein oppulentes Ende! Wir haben eine kleine Collage von Titeln inklusive Interviews mit den Entwicklern zusammengestellt, zu denen wir keine separate Folge angefertigt haben; darunter Outward, Stay, Unforseen Inci... |
|
2018-09-05 | Frozen, Hercules, Toy Story, und die Monster AG â diese und einige weitere Disney-Ikonen prallen in Kingdom Hearts nicht nur aufeinander, sondern werden ebenso mit einer epischen ErzĂ€hlung mit zahlreichen Anleihen auf Final Fantasy vermischt. Nach zwei... | |
2018-09-03 |
Gamescomdiskurs 2018 #6 â Die Siedler (mit Volker Wertich) Der Gedanke an Die Siedler, das sage ich ganz ehrlich, lĂ€sst mein kleines nostalgisches Herz höher schlagen. Eifrig wuselten die Siedler ĂŒber den Röhrenmonitor meines Kinderzimmers. Nun gibt es nicht nur die Gelegenheit, die Klassiker der Real-Time-Str... |