FM4 Extraleben

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Episodes

Date Title & Description Contributors
2024-03-28

  #113 Frustschrei in der Gamesbranche#

#113: Frustschrei in der Gamesbranche Auf der diesjährigen Game Developers Conference in San Francisco haben hunderte Spieleentwickler:innen mit einem gemeinsam Schreikonzert ihrem Frust über die skandalösen Arbeitsbedingungen in der Branche Luft gema...
2024-03-21

  #112: Ist der KI-Hype überzogen?

Keywords Studios haben versucht ein Videospiel ohne Menschen zu produzieren, bei dem über 400 verschiedene KI-Tools eingesetzt wurden. Jetzt hat das Studio das Projekt für gescheitert erklärt und damit gezeigt, dass menschliches Talent, zumindest 2024,...
2024-03-14

  #111: Charakter zum Selberbauen

Für manche Spieler:innen sind sie die Hauptattraktion in Rollenspielen und anderen Games, in denen wir unser Alter Ego aufwendig selbst gestalten dürfen: Charakter-Editoren lassen uns Videospielhelden erstellen, wie wir sie uns ganz persönlich wünschen...
2024-03-07

  #110: Spiele, die nicht gespielt werden

Wie viel Prozent aller gekauften Games auf Steam werden überhaupt nicht gespielt? Die Zahl ist überraschend hoch. Rainer Sigl und Robert Glashüttner nehmen das zum Anlass, um über Piles of Shame, wenig Zeit, viel Motivation und Kompensation zu sprechen...
2024-02-29

  #109: Komplett kostenfreie Spiele

Acht komplett kostenfreie Computerspiele empfehlen Rainer Sigl und Robert Glashüttner in dieser Ausgabe des FM4 Game Podcast, die im Zeichen der genialen Gratis-Games steht. Ihr findet sie alle in der dazugehörigen Webstory auf unserem FM4 Spielkultur-...
2024-02-22

  #108: Gaming und Elternschaft

Wie kann oder sollte man als Mutter oder Vater seine Kinder an Games (und audiovisuelle Medien an sich) heranführen? Darüber sprechen Rainer Sigl und Robert Glashüttner in dieser Ausgabe des FM4 Game Podcast, angeregt von einem sehr freundlichen Leserb...
2024-02-15

  #107: Sind Exklusivspiele überholt?

Anlässlich der bevorstehenden großen Ankündigung, wie es nun mit Xbox weitergehen wird, nehmen das Robert Glashüttner und Rainer Sigl zum Anlass, über die Sinnhaftigkeit von exklusiven (Konsolen-)Games an sich zu sprechen. Außerdem wird die 1,5-Milliar...
2024-02-08

  #106: Jede Menge Empfehlungen

Das Steam Next Fest ist mitten am Laufen, und das bedeutet: Man kann derzeit hunderte Games auf der populären Games-Plattform anspielen, die noch gar nicht am Markt sind. Rainer Sigl und Robert Glashüttner sprechen dazu einige Empfehlungen aus. Damit i...
2024-02-01

  #105: Halbwertszeit von Games

Computerspiele, die länger als zehn Jahre auf den (digitalen) Marktplätzen verfügbar sind, drohen mitunter, wieder zu verschwinden. Das Depublizieren von Games und natürlich auch das Abschalten von Servern beschert einigen Spielen eine oft recht kurze ...
2024-01-25

  #104: Plaudern über "Palworld"

Keine Frage: "Palworld" ist der erste Überraschungshit des Videospieljahres 2024, mit über fünf Millionen verkauften Einheiten in den ersten vier Tagen. Rainer Sigl und Robert Glashüttner sprechen über das ambivalente Wesen des Spiels, von den Pokémon-...