In questa puntata, Mirco ci parla di come nasce il progetto per un'applicazione mobile, attraverso alcuni passi definiti. . BRAINSTORMING: la prima fase di creazione, il punto di partenza, dove tutti i partecipanti espongono le loro idee sul progetto. L'empatia e la sinergia tra le persone è centrale per la riuscita del prodotto. Qui vengono fatte le domande strategiche: devo realizzare l'app in 2D o 3D? Devo lavorare con una camera fissa o una camera mobile? A che genere dovrebbe appartenere l'app e/o il gioco? . WORK-FLOW: questa fase comprende tutta quella parte di progettazione che permette di creare le basi per lo sviluppo vero e proprio del progetto. Dall'idea uscita dal brain-storming, dovrai utilizzare gli strumenti opportuni per programmare ogni cosa. . PROGETTAZIONE DELLE INTERFACCE: progettare le interfacce significa creare dei mock-up, ovvero quello che fanno nel cinema con le storyboard. Anticipare e descrivere ogni schermata dell'app o del gioco, esattamente come dovrebbe risultare alla fine. . COMPILAZIONE DEL GAME DESIGN DOCUMENT: documento in cui inserirai le nozioni sul tuo progetto. Come si chiama? La trama, lo sviluppo dei personaggi, lo stile… . PROTOTIPO DI GAMEPLAY: anche con una grafica molto scarna, serve "solo" a capire le funzionalità del gioco, la sua sostanza, non la sua apparenza. . DEFINIRE I RUOLI NEL TEAM: forma un'alleanza di cervelli con il tuo team! Ognuno con il suo compito, per far venire alla luce un prodotto funzionale e orignale. . CREARE UNA DEMO (ALPHA): questo passaggio è il primo pubblico, dove delle persone esterne testeranno il tuo gioco o la tua app, fornendo il loro feedback. Potrai così migliorare e correggere gli errori iniziali.