MassivKreativPodcast   /     MK14: Arbeit als Spiel - Gamification für die Industrie

Description

###Ein Gespräch mit [Jörg Niesenhaus, Standortleiter und User Experience Engineer der Centigrade GmbH Mühlheim]( http://www.centigrade.de/blog/de/article/maschine-motiviert-mensch-gamification-in-der-industrie-4-0/) und [Antje Hinz](http://www.massivkreativ.de/massivkreativ-live-antje-hinz-informiert-inspiriert-interagiert/) (MassivKreativ, Wissenschaftsjournalistin, Wissensdesignerin, Medienproduzentin, Verlegerin im [Silberfuchs-Verlag](http://www.silberfuchs-verlag.de/verlagsprogramm/laenderhoeren/index.html), Moderatorin, [Speakerin](https://speakerinnen.org/de/profiles/antje-hinz) Mehr Infos hier: [Artikel Arbeit als Spiel MassivKreativ](http://www.massivkreativ.de/arbeit-als-spiel-gamification-fuer-die-industrie/ ) [Artikel Gamification MassivKreativ]( http://www.massivkreativ.de/kreuzfahrten-und-golfbaelle-spielend-lernen-und-arbeiten/) Beim Spielen kann man nicht nur viel Spaß haben, sondern auch eine Menge erproben. Zum Thema „Gamification“ habe ich mich in der vielfältigen Spielebranche umgehört. Welchen Nutzen hat spielerisches Denken für klein- und mittelständische Unternehmen und kann es Mitarbeiter tatsächlich motivieren? Jörg Niesenhaus ist „User Experience Engineer“ und damit Experte für Interaktionen zwischen Maschine und Mensch. Er ist außerdem Leiter des Standorts Mülheim beim Unternehmen „Centigrade“ und sorgt mit seinem Team für ein übersichtliches Schnittstellendesign an Maschinen und technischen Geräten und für benutzerfreundliche Interaktionsformen. Niesenhaus plädiert dafür, mehr spielerische Elemente (Gamification) in den Arbeitsalltag einzubeziehen. ###Feedback gerne an mich: kreativ@massivkreativ.de

Subtitle
Interview mit Jörg Niesenhaus, User Experience Experte
Duration
1181
Publishing date
2017-07-20 18:01
Link
http://massivkreativpodcast.podigee.io/15-mk14-arbeit-als-spiel-gamification-fur-die-industrie
Contributors
  Antje Hinz
author  
Enclosures
https://cdn.podigee.com/media/podcast_851_massivkreativpodcast_episode_15_mk14_arbeit_als_spiel_gamification_fur_die_industrie.mp3?v=1500573669&source=feed
audio/mpeg

Shownotes

Interview mit Jörg Niesenhaus, User Experience Experte

Ein Gespräch mit Jörg Niesenhaus, Standortleiter und User Experience Engineer der Centigrade GmbH Mühlheim und Antje Hinz (MassivKreativ, Wissenschaftsjournalistin, Wissensdesignerin, Medienproduzentin, Verlegerin im Silberfuchs-Verlag, Moderatorin, Speakerin

Mehr Infos hier: Artikel Arbeit als Spiel MassivKreativ Artikel Gamification MassivKreativ Beim Spielen kann man nicht nur viel Spaß haben, sondern auch eine Menge erproben. Zum Thema „Gamification“ habe ich mich in der vielfältigen Spielebranche umgehört. Welchen Nutzen hat spielerisches Denken für klein- und mittelständische Unternehmen und kann es Mitarbeiter tatsächlich motivieren? Jörg Niesenhaus ist „User Experience Engineer“ und damit Experte für Interaktionen zwischen Maschine und Mensch. Er ist außerdem Leiter des Standorts Mülheim beim Unternehmen „Centigrade“ und sorgt mit seinem Team für ein übersichtliches Schnittstellendesign an Maschinen und technischen Geräten und für benutzerfreundliche Interaktionsformen. Niesenhaus plädiert dafür, mehr spielerische Elemente (Gamification) in den Arbeitsalltag einzubeziehen.

Feedback gerne an mich: kreativ@massivkreativ.de

00:00:00

Jingle Podcast MassivKreativ

00:00:30

Begrüßung, Jörg Niesenhaus, Standortleiter und User Experience Engineer der Centigrade GmbH Mühlheim

00:00:55

Was ist Gamification? Trend aus Marketing, Bonuspunkte

00:01:35

Mittel der Motivation, Ursprünge der Spielmechaniken, Verhaltenspsychologie

00:02:20

Was passiert im Gehirn, wenn Gamification zur Anwendung kommt? Vielfältige Wirksamkeiten für verschiedene Persönlichkeiten

00:03:05

Formen von Gamification: real: haptisch für reale Alltagswelten, Kärtchen, Fähnchen

Virtuell: Apps, Sport, Aktion, Kinder

00:05:00

die meisten Trends kommen aus den USA, geeignete Lebensbereiche: für Arbeitsumfelder mit monotonen, sich oft wiederholenden Tätigkeiten

00:06:15

Bsp. aus Mexiko: kostenloses U-Bahnbenutzen für Kniebeugen

00:07:20

Praxisprojekte bei Centigrade, industrielles Umfeld, Produktion, Fehlerquote – Flow-Modell: Balance zwischen Überforderung und Unterforderung

00:08:45

mit Lichtsymbolik und Signalen sollen Produktionsprozesse besser Hand in Hand laufen, Mitdenken, Beteiligungsprozesse, Team-Wettbewerbe, Wissenstausch

00:10:15

Problem bei Gamification: Druckausübung, Bewertung von Gruppen besser als Einzelakteure, stärkt sozialen Zusammenhalt

00:11:30

Ist Gamification ein profitabler Wirtschaftszweig? Kombination mit Software, Medizintechnik, Marketing, Industrie

00:12:40

In welchem Lebensbereich ist das Potenzial für Gamification am größten? Studien notwendig für Wirksamkeit: Medizin, Stadtentwicklung, Bsp. Foldit-Portal für Medizin: Enzymketten falten – Visualisierung https://fold.it/portal/

00:14:45

Gamification im Bildungsbereich, Schulen in den USA: spielerische Aufgaben, praktische Aufbauten, Hausaufgaben in der Bibliothek wie einen Schatz suchen, Eigeninitiative gestärkt

00:16:35

In welchen Bereichen kann Gamification scheitern und warum?

00:17:45

Setzt Gamification Kreativität voraus?

00:18:30

Entwicklung von Gamification ergebnisoffen anlegen, Ideen testen, ggf. ändern

00:19:15

Verabschiedung

00:19:40

Ende