Martin Teichmann von Naughty Dog ist zu Gast und zusammen stellen und beantworten wir viele Fragen: Wie wird man Environment Artist? Was muss man mitbringen? Wie arbeitet man bei Naughty Dog und Crytek? Was sind Workflows, Tools und Kniffe?
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Shownotes:
Martin Teichmann Portfolio — Martin Teichmann Artstation — Martin Teichmann ist Standup Paddeling Artist — GameDev Podcast von How to die in a Morgue — Head Tracking With WebRTC — Head Tracking Video — Head Tracking with Wii Mode — Handy 3D Scanner — Hitfilm Express — Kostenloser Unity Pixel Editor — Object Pascal — Free Pascal — Benjamin Rosseaux Object Pascal Projekte — Naughty Dog — 3D Game Studio — Venetica — TML Studios — Martins Asset Paket — Goat Simulator — Blues Brothers Elwoods Apartment — Blocktober Uncharted — Making Games Scottisch Landscape in Cryengine 3 — Discover Uncharted 4's Environment Art Workflow — 3D Environment Art for Video Games: Artist Panel — Houdini Procedural Lake Houses Volume 1 Promo — Hunt Showdown — Stimmungen erzeugen — Unreal Lighting Academy — Scott Homer Artstation — James Gurney Color and Light — Riot Art Contest — Outro by WOWA.
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