Der GameDev Podcast (Game Dev)   /     Photogrammetrie – Ubisoft – Mehr Bits

Description

Auch dieses Mal haben wir uns einen Programmierer geangelt und sprechen mit Daniel über Photogrammetrie, seine Meinung zur angeblichen Ubisoft-Übernahme, bitten um Klo- und Küchengeschichten und vieles mehr.

Subtitle
Was bedeutet Photogrammetrie für 3D Artists, Spieleentwicklung und Zukunft?
Duration
03:24:26
Publishing date
2016-10-23 17:23
Link
https://gamedevpodcast.de/03/
Deep link
https://gamedevpodcast.de/03/#
Contributors
  Simon Trümpler
contributor  
  Simon Trümpler
author  
  Marcel Schaika
contributor  
  Falk Sonnabend
contributor  
  Daniel Sawitzki
contributor  
Enclosures
https://gamedevpodcast.de/podlove/file/188/s/feed/c/aac/gdp003.m4a
audio/mp4

Shownotes

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Auch dieses Mal haben wir uns einen Programmierer geangelt und sprechen mit Daniel über Photogrammetrie, seine Meinung zur angeblichen Ubisoft-Übernahme, bitten um Klo- und Küchengeschichten und vieles mehr.

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Deeplinks to Chapters

00:00:00.000 Intro
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00:00:37.180 Begrüßung
255
00:01:12.352 Daniel stellt sich vor
255
00:02:52.543 articy:draft & 3rd party tools
255
00:10:38.966 Podcast-Player korrekt benutzen.
255
00:13:36.466 Kommentare
255
00:16:33.780 Hörerfrage: Praktikum statt Games-Schule?
255
00:27:57.694 Nachtrag: NVIDIA Shadowplay
255
00:37:42.298 Privacy oder Privacy?
255
00:39:00.056 3Ds Max: Conform Modifier
255
00:40:27.954 Bild: Giana Sisters
255
00:46:07.396 3Ds Max: EditMesh vs EditPoly
255
00:47:18.081 Bild: 3Ds Max Modifier Stack
255
00:54:04.446 Fortbildung bei Ubisoft
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01:00:59.078 Respekt und Vertrauen in der Spieleentwicklung
255
01:09:03.271 Sacred 2: UI/UX Design
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01:11:45.421 Bild: Sacred 2 UI
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01:16:26.870 ICQ vs Slack vs Discord
255
255
01:25:02.570 Die Zukunft von Ubisoft
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01:26:08.165 info: auf ein bier feedback/kritik
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01:28:54.418 BIU Branchenumfrage
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01:33:11.048 Art Cafe
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01:34:42.992 Red Dead Redemption 2 nicht auf PC
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01:36:33.846 Photogrammetrie
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01:40:10.148 Bild: Photogrammetrie Beispiel
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01:45:29.380 Auswirkung der Photogrammetrie
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01:54:24.035 Quixel Megascan Preise
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01:56:02.834 Photogrammetrie-Assets kombinieren?
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02:06:11.538 Blender: Art-Button Missing!
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02:06:24.391 Bild: Blender-Würfel
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02:09:17.070 Bild: Blade Runner
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02:10:15.263 Photogrammetrie: Gefahr für Artists?
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02:10:19.000 Bild: The Vanishing of Ethan Carter
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02:19:12.836 Photogrammetrie + Handmade = Super?
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02:23:18.212 Battlefront: Endor-Photogrammetrie-Kit
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02:23:41.582 Bild: Battlefront-Zeitersparnis
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02:23:52.737 Bild: Battlefront Endor
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02:24:10.042 Bild: Battlefront Asset-Kit
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02:27:34.028 Wir orakeln: Photogrammetrie, GameDev und die Zukunft
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02:29:58.766 Bild: Resident Evil 7 Making-of
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02:33:36.743 Mehr Interaktion, bitte!
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02:47:53.026 Bild: Worldmachine vs Photogrammetrie
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02:49:12.211 Bild: The Vanishing of Ethan Carter
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02:52:31.025 Tileable Photogrammetrie
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02:58:29.326 Die Elemente des Spiels
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03:00:32.437 ShadowWarrior 2: 10 bit per channel
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03:05:55.720 NVIDIA: Mehr als 8 bit per channel
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03:06:22.979 Bild: NVIDIA Einstellungen
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03:10:04.470 Wir suchen GameDev-Witze!
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03:11:46.253 Ankündigung: Klos und Küchen
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03:13:17.700 Bild: Unsere Mailadresse
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03:22:50.435 Verabschiedung & Outro
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