90 Grad. Ewige Wiederholung. Bunt beleuchtete Vorhölle. In CUBE von Vincenzo Natali geht es Schritt fĂŒr Schritt die X-, Y- und Z-Achse entlang gen Erlösung. Wir schĂ€tzen den Film seit unserer Jugend und erzĂ€hlen euch nun warum.
Arne | Arne @ Enough Talk! #012 - Ach, WĂŒrfel Dir Doch Einen... | |||
René |
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Wer öfter unsere kurzen geistigen ErgĂŒsse zum Thema Filmkultur verfolgt, hat sicher schon von meinen (heiĂt: RenĂ©âs) schulischen Mathe-Traumata gehörtâŠzwangsweise. Wir haben ja bei Enough Talk! einen gewissen, penetrant-wiederkehrenden Mitteilungsdrang. Und mit wir, meine ich zu 80% mich.
Was soll ich sagen, der ScheiĂ hat mich gekillt. Algebra, Analysis und vor allem: Geometerie. âGeometrieâŠ? Das bisschen Dreiecke malen?â fragt ihr. Nun, liebe Freunde: Geometrie beinhaltet die furchterregendste Form, die der Mensch sich ausgedacht hat: Den Kubus. Von vorne wie von hinten, von oben wie von unten, grausam ausweglos in seiner perfekten GleichmĂ€Ăigkeit. Hollywood sieht es ĂŒbrigens genauso. Ich sage STAR TREK, sage Borg, sage âWiderstand ist zwecklosâ! Und der verdammte Rubiks-WĂŒrfel ist doch auch nur dafĂŒr da, uns vorzufĂŒhren, dass wir leider ein bisschen blöder sind als erhofft. Merkt ihr selbst, ne?
Die ultimative Verfilmung des gleichkantigen Grauens liefert jedoch unser heutiger Beitrag fĂŒr den cineastischen Ăther: Vincenzo Natalis Geometrie-Schocker von 1997: CUBE. Meisterhafte TonalitĂ€t, interessante Charakterdarstellungen, blanker Horror und ein weiteres Beispiel dafĂŒr, dass man aus unglaublich wenig Ressourcen unglaublich viel Film machen kann. Das Ding hat Arne und mich in unserer filmtechnisch verletzlichsten Lebensphase hart getroffen und positiv verstört. Dass das gute GrĂŒne und der gute Tropfen damals eifrig im Kreis gingen, hat damit natĂŒrlich genauso wenig zu tun, wie meine akute Mathephobie.
Ihr merkt also: es gab wieder viel zu erzĂ€hlen, und neben reichlich Teenager-Reminiszenzen kam natĂŒrlich auch der enoughtalk-immanente Stumpfsinn am Anfang nicht zu kurz.
Viel SpaĂ mit diesem KammerstĂŒck im 90-Grad-Winkel. Alea iacta est.
Trailer © by Highlight DVD / VCL
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Timecodes der Sendung:
00:00:00 BegrĂŒĂung incl. Reboot-PlĂ€nen
00:03:28 Allgemeines und Danksagung (incl. Hörer-Beleidigung)
00:06:45 Ein rĂ€tselhafter Einstieg in RenĂ©âs Mathematik-Fails (und die CUBE-Besprechung)
00:09:42 Wir haben eine Historie mit dem Film
00:16:08 Wir fangen an, den Film nachzuerzÀhlen (aka: Worum es geht?)
00:20:47 Leistung und Reiz der Reduktion
00:25:10 Der Stil von Vincenzo Natali (incl. CYPHER & NOTHING)
00:33:50 Welche Figuren-Tropes haben wir?
00:44:50 Exkurs: EffektqualitÀt und Budget-Nutzung
00:47:20 Weiter mit den Figuren
00:50:05 Gutes Timing in Character-Arcs und Plot-Fortschritt
01:05:38 Gelegentlich wackelt die suspension-of-disbelief
01:09:51 Klettermaxe an der pseudo-Liane (aka dÀmlichste Szene des Films)
01:13:19 Restlicher Plot des Films (incl. Primzahl-Exkurs)
01:23:15 Symbolik des Endes und generelle Interpretation
01:30:12 Gesellschaftliche AllegorienâŠ
01:37:00 âŠund moralische Fragen
01:40:00 Audiovisuelle QualitĂ€ten und durchwachsene KamerafĂŒhrung
01:48:02 Stark, was Natali aus 300.000 Dollar rausholt
01:55:45 Exkurs: Warum SHARKNADO MĂŒll â nicht Trash! â ist!
02:00:10 Tonwechsel im Film teilweise etwas krude
02:02:57 Verabschiedung
Der Audio-Platzhalter, welcher im Podcast Schnitte markiert, stammt aus CONAN, DER ZERSTĂRER (Amazon Partner Link). Das Copyright liegt bei 20th Century Fox.
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