Contrafactual   /     Contrafactual #16: E se a Atari não tivesse quebrado?

Description

A Atari, maior empresa de videogames do mundo nos anos 80, mantêm seu quase monopólio nas Américas e na Europa e vê, sem muita preocupação, a emergência de uma quase desconhecida Nintendo no Japão. Como seria a nova configuração do mercado de joguinhos nessa linha temporal? Que novos consoles e jogos seriam lançados? Será que haveria a entrada de outro concorrente? Poderia o jogo do filme E.T. ser uma obra-de-arte ao invés de uma galhofa suprema? *Este programa especial, assim como tantos outros projetos vindouros, só foi possível por conta do Patronato do SciCast. Se você quiser mais episódios assim, contribua conosco!*

Summary

A Atari, maior empresa de videogames do mundo nos anos 80, mantêm seu quase monopólio nas Américas e na Europa e vê, sem muita preocupação, a emergência de uma quase desconhecida Nintendo no Japão. Como seria a nova configuração do mercado de joguinhos nessa linha temporal? Que novos consoles e jogos seriam lançados? Será que haveria a entrada de outro concorrente? Poderia o jogo do filme E.T. ser uma obra-de-arte ao invés de uma galhofa suprema?

*Este programa especial, assim como tantos outros projetos vindouros, só foi possível por conta do Patronato do SciCast. Se você quiser mais episódios assim, contribua conosco!*

Subtitle
A Atari, maior empresa de videogames do mundo nos anos 80, mantêm seu quase monopólio nas Américas e na Europa e vê, sem muita preocupação, a emergência de uma quase desconhecida Nintendo no Japão. Como seria a nova configuração do mercado de joguinhos...
Duration
30:11
Publishing date
2017-04-03 04:44
Link
http://www.deviante.com.br/noticias/ciencia/contrafactual-16-e-se-atari-nao-tivesse-quebrado/
Contributors
  Portal Deviante
author  
Enclosures
http://media.blubrry.com/deviante/scicast.com.br/podcast/mp3/Contrafactual16.mp3
audio/mpeg

Shownotes

A Atari, maior empresa de videogames do mundo nos anos 80, mantêm seu quase monopólio nas Américas e na Europa e vê, sem muita preocupação, a emergência de uma quase desconhecida Nintendo no Japão. Como seria a nova configuração do mercado de joguinhos nessa linha temporal? Que novos consoles e jogos seriam lançados? Será que haveria a entrada de outro concorrente? Poderia o jogo do filme E.T. ser uma obra-de-arte ao invés de uma galhofa suprema?

*Este programa especial, assim como tantos outros projetos vindouros, só foi possível por conta do Patronato do SciCast. Se você quiser mais episódios assim, contribua conosco!*


Arte da Capa:

 


Publicidade:


Avisos Paroquiais:

 


Contato Comercial:

Quer anunciar seu produto, marca ou serviço aqui no SciCast? Entre em contato:


Redes Sociais:


Aperte o pause:


Expediente:

Produção Geral: Tarik FernandesHost: Fernando Malta. Edição: Felipe Reis.

Equipe de Gravação: Renato Sevegnani, Vanessa “BANessa” Reis e Felipe Queiroz