CasuallyCast   /     CI001– Georg Buckenham (engl.)

Shownotes

In der letzten Folge haben wir von Fabulous Beasts gesprochen, eine Art kooperatives Tierstapel-Nicht-Jenga, dessen Kickstarter-Kampagne gerade in den letzten ZĂŒgen liegt.

Das wir darĂŒber sprechen konnten, lag daran, dass Georg Buckenham (@v21, v21.io) – einer der Macher des Spiels – im Berliner Game Science Center war, um dort sein Spiel vorzustellen.  Und bei der Gelegenheit haben wir auch ein Interview gefĂŒhrt – leider ohne SimultanĂŒbersetzer und viel zu lang, um es mal eben so in einer regulĂ€ren CasuallyCast-Folge unterzubringen.

Deswegen jetzt als eigene Folge. Im Blog gibt es dafĂŒr seit neuestem eine eigene Kategorie Das Interview im Gegensatz zu Die Show fĂŒr den normalen Podcast – leider haben wir aber momentan keine Möglichkeit euch getrennte Abonnements fĂŒr die verschiedenen Formate anzubieten. Sorry!

George erzĂ€hlt uns alles ĂŒber die Entstehungsgeschichte von Fabulous Beasts, die spannende Mischung von Brettspiel- und Videospielregeln, die soziale Interaktion zwischen den Spielern und wie es ist als Videospielentwickler ein echtes Spielzeug zum Anfassen zu bauen.

Generell wĂŒrde uns noch interessieren, ob ihr an ausfĂŒhrlichen Interviews interessiert seid, deswegen: Hört, kommentiert, abonniert (RSS, iTunes), sagt uns auf Twitter was ihr davon haltet und tragt die frohe Kunde weiter!

Dieser CasuallyCast ist eine Gemeinschschaftsproduktion von:

Marcus Marcus @ CI001 - Georg Buckenham (engl.)
Dennis

Deeplinks to Chapters

00:01:18.000 Das ist keine normale Sendung, das ist ein Interview.
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00:03:22.000 Was ist Fabulous Beasts?
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00:06:57.000 Wenn Dennis und Marcus und George was bauen...
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00:07:34.000 How do you design the pieces?
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00:09:12.000 What's your role in the team?
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00:09:31.000 How do you design a game for social interaction?
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00:12:47.000 What changes were made during development?
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00:14:00.000 Is there a perfect solution?
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00:15:49.000 How hard is it to develop a physical game?
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00:17:23.000 What exactly is the Kickstarter for?
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00:18:38.000 Is this a collectible game with countless expansions planned?
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00:19:16.000 Will the plans for the 3D-printable pieces and the hardware be open sourced?
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00:19:58.000 How do people react to the game?
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00:21:11.000 How long will it take to complete the game?
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00:23:05.000 Why didn't you go to big companies and what about your idea being copied?
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00:24:50.000 How does gameplay change, when you become an experienced player?
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00:26:18.000 How does the social structure within the group evolve while playing?
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00:29:37.000 Warum das Spiel toll ist, ihr aber trotzdem kein Geld crowdfunden mÂŒĂƒsst.
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