Der GameDev Podcast (Game Dev)   /     Concept Art

Description

Was haben Peter (Splash Damage, ID Software, u.a.) und Ilka (Airborn Studios) gemeinsam? Sie sind beide Concept Artists! Das passt sehr gut, denn zufälligerweise ist "Concept Art" das Thema dieser Episode und gemeinsam mit Marcel stellen wir den beiden viele Fragen rund um ihren Job. Viel Spaß beim hören!

Subtitle
Heute geht es ums Zeichnen. Und das böse Photobashen. Und gar ums Referenzen benutzen!!
Duration
02:46:53
Publishing date
2020-07-24 08:15
Link
https://gamedevpodcast.de/36/
Deep link
https://gamedevpodcast.de/36/#
Contributors
  Simon Trümpler
contributor  
  Simon Trümpler
author  
  Marcel Schaika
contributor  
  Peter Boehme
contributor  
  Ilka Hesche
contributor  
Enclosures
https://gamedevpodcast.de/podlove/file/1805/s/feed/c/aac/gdp036.m4a
audio/mp4

Shownotes

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Was haben Peter (Splash Damage, ID Software, u.a.) und Ilka (Airborn Studios) gemeinsam? Sie sind beide Concept Artists! Das passt sehr gut, denn zufälligerweise ist "Concept Art" das Thema dieser Episode und gemeinsam mit Marcel stellen wir den beiden viele Fragen rund um ihren Job. Viel Spaß beim hören!

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Shownotes:

Ilka Hesche — Airborn Studios — School4Games — Peter Boehme — Doom Eternal — Jim Davis — Albert Uderzo — The Y Project — Poylcount — Splash Damage — Enemy Territory: Quake Wars — id software — Rage — Alchemic Cutie — Wholesome Direct — Sea of Solitude — Johannes Figlhuber — Hayday — Battle Chasers: Nightwar — Vitaly Bulgarov — Physical Starlight and Atmosphere addon plugin for Blender — Design Principles in Concept Art and Design — Alex Senechal — Mastering Composition: Techniques and Principles to Dramatically Improve Your Painting — How to Draw: Drawing and Sketching Objects and environments from your imagination — Robertson, S: How to Render — Color and Light: A Guide for the Realist Painter — RealtimeVFX Forum — Schoolism — Craig Mullins — Design by committee — yang qi917 — Berlin Drink and Draw — RiME — Theo Prins — Jeremy Fenske — Carlyn Lim — Mike Mignola — Kenneth Scott — Andy Nisbet — Paul Richards — autodestruct.com — Nicolas Bouvier — Viktor Antonov — Simon Kopp — Clip Studio Paint.

Gäste*Innen dieser Episode (komplette Liste):

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Deeplinks to Chapters

00:00:00.000 Begrüßung
255
00:02:06.639 Ilka stellt sich vor
255
00:10:33.000 Der (lange) Weg in die Industrie
255
00:11:55.048 Bild: Peters Quake Skins
255
00:22:58.693 Bild: Alchemic Cutie
255
00:33:32.322 Industrielle Revolution
255
00:35:32.491 Bild: zBrush Ink Shader
255
00:37:03.785 Eigener Stil vs Stil der Firma
255
00:47:01.913 Photobashing, 3D, Referenzen, ... Cheating?
255
00:52:58.840 Einsteigertipps
255
00:55:32.485 Bild: Design Principles
255
01:06:47.189 Social Media
255
01:11:35.300 Plateau überwinden
255
01:23:36.737 Alltag
255
01:32:48.536 Brushes
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01:36:16.769 Alltag #2
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01:41:45.993 Design by committee
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01:51:02.034 Research
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02:01:42.052 Wie viel Zeit hat man für Concept Art
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02:04:42.128 Bild: Rime
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02:09:27.017 Projekte neben der Arbeit
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02:12:22.403 Remote Work
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02:20:16.370 Vorbilder
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02:25:37.063 Quereinstieg möglich?
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02:29:52.769 Unerwartete Herausforderungen
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02:35:52.621 Einstieg in die Branche #2 (als Freelancer)
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02:39:53.213 Zukunft
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