Ihr fragt euch was ein Pitch ist? Wir haben die Antwort! Gemeinsam erklären wir, warum man pitcht, wie man Partner*Innen findet, was für "Worst Cases" bei der Präsentation zu vermeiden sind und ob man Angst haben muss, dass Publisher einem die eigene Super-Duper-Idee klauen. Spoiler: Nein. Aber warum genau, dazu müsst Ihr schon die Folge hören. Es lohnt sich!
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Shownotes:
Arbo Idle Tree — Falkos Podcast 'Vollverbuggt' — Publishing-Strategien für unabhängige Spiele-Entwickler — it Matters Games — Remote Control Production — Black Prophecy — Hendrik Lesser — Cologne Game Lab — Lebenslauf Odile Limpach — SpielFabrique 360° — Ubisoft Bluebyte — Silent Hunter Online — Assassins Creed: Identity — Felix Dreyfus — Gamigo — Flaregames — JoyPac Games — Artikel von Falko — Rami Ismail — Archero — MeetToMatch — Quo Vadis — GDC — Tips for pitching your game from the GamesIndustry.biz Investment Summit — Thirty Things I Hate About Your Game Pitch — Getting Behind the Perfect Investor Pitch — The ultimate guide to pitching your game — Julian Love — Donut County — Hole.io — Falkos Talk 'How to Talk to Publishers?'.
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