VR ist eines der interessantesten, meist diskutieren, Technikthemen dieses Jahres. Langsam nĂ€hert sich das WeihnachtsgeschĂ€ft, zwei groĂe VR Brillen sind mit der Oculus Rift und der HTC Vive bereits erhĂ€ltlich, es gibt einige gĂŒnstige Lösungen und mitte Oktober bringt nun Sony VR auch auf die Konsole. Zeit uns ein wenig die bisher erhĂ€ltlichen Lösungen anzusehen und zu vergleichen.Der Beitraggt6716 Virtuelle RealitĂ€t die erste erschien zuerst auf#GeekTalk Podcast.
VR ist eines der interessantesten, meist diskutieren, Technikthemen dieses Jahres. Langsam nĂ€hert sich das WeihnachtsgeschĂ€ft, zwei groĂe VR Brillen sind mit der Oculus Rift und der HTC Vive bereits erhĂ€ltlich, es gibt einige gĂŒnstige Lösungen und mitte Oktober bringt nun Sony VR auch auf die Konsole. Zeit uns ein wenig die bisher erhĂ€ltlichen Lösungen anzusehen und zu vergleichen.
VR ist eines der interessantesten, meist diskutieren, Technikthemen dieses Jahres. Langsam nĂ€hert sich das WeihnachtsgeschĂ€ft, zwei groĂe VR Brillen sind mit der Oculus Rift und der HTC Vive bereits erhĂ€ltlich, es gibt einige gĂŒnstige Lösungen und mitte Oktober bringt nun Sony VR auch auf die Konsole. Zeit uns ein wenig die bisher erhĂ€ltlichen Lösungen anzusehen und zu vergleichen.
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Veröffentlichung | 12. Oktober 2016 |
Moderator, Schnitt, Shownotes | Martin @pokipsie Rechsteiner |
Podcaster | Jan Gruber |
Kategorie | Sonderfolgen |
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00:00:00.000 â Intro
00:00:25.360 â BegrÂĂŒssung
00:03:28.608 â Was ist VR? â Der Spieler wird direkt in das Geschehen bzw. die Szenerie versetzt. Im Unterschied zu AR wird versucht eine komplett neue Welt zu erschaffen, anstatt die bestehende nur mit neuen Inhalten zu erweitern bzw. anzureichern. Technisch ist VR deutlich anspruchsvoller, die Erfahrung ist extrem immersiv. Leider stehen die Entwickler auch vor einigen neuen Herausforderungen, neue Steuerungs- und Designkonzepte mĂŒssen gefunden werden. VR ist aber nicht nur fĂŒr Spiele gedacht â auch viele andere AnwendungsfĂ€lle â wie Tourismus, Architektur, Verkauf oder soziale Medien, sind denkbar.
00:06:04.126 â Oculus Rift â Die erste Brille in Richtung VR. es handelte sich um ein Startup das von Facebook fĂŒr 2 Mrd gekauft wurde. Nach der Finanzierung der Kampagne ĂŒber Kickstarter gab es natĂŒrlich zahlreiche Verschiebungen ehe das Produkt vier Jahre nach der Vorstellung ab dem 29.03.2016 ausgeliefert wurde.
Bei der Hardware schuf Oculus den quasi Standard: 90 Bilder die Sekunde, 2 Screens a 1â080Ă1â200 Pixel, 110 Grad Sichtfeld, rund einen halben kg schwer. Im Lieferumfang ist die Brille (USB 3, HDMI), der Infrarotsensor (USB 3) und ein Xbox One Controller (USB 2). Die Box kann gleichzeitig als Transportbox verwendet werden. Die Kopfhörer sind integriert und liefern einen guten Sound. Die Einrichtung gelingt sehr schnell und einfach â Am besten mit Steam. Gut geeignet auch fĂŒr BrillentrĂ€ger.
Systemanforderungen: CPU: Intel i5-4590 o. vergleichbar â Grafik: NVIDIA GTX 970/AMD R9 290 Arbeitsspeicher: 8GB.
Ein Tool zum PrĂŒfen euren PCs gibt es auf der Homepage von Oculus â Die Oculus rift kostet CHF / EUR 699.-
00:21:10.101 â PlayStation VR â Die erste VR Brille von Konsolen kommt von Sony. Vorrausgesetzt ist eine PS4, die PS Camera und PS Move Controller.
Bei der Hardware liefert die Brille ebenfalls 90 Bilder/Sekunde, die beiden Bildschirme lösen jeweils mit 960 x 1â080 Pixel auf. Die Displays sind sehr hell und weisen kaum den sog Fliegengittereffekt auf. Die Brille sitzt gut und besitzt eine gute Gewichtsverteilung trotz 610 g Gewicht. Das Tracking im Raum wird via 8 Lichtpunkten (blau) auf dem GehĂ€use realisiert.
144 Spiele bereits angekĂŒndigt, darunter einige Triple A Titel wie Resident Evil, Batman undFinal Fantasy. Oft werden nicht die vollstĂ€ndigen Spiele sondern nur einzelne Elemente in VR umgesetzt â 50 Spiele sollen noch dieses Jahr erscheinen. Die PS VR erscheint am 13. Oktober fĂŒr CHF / EUR 399.-
00:34:58.106 â Samsung Gear VR â Die Lösung fĂŒr Smartphones erschien in Kooperation mit Oculus. Die Brille ist 345 g schwer und stellt ein gĂŒnstiges EinsteigergerĂ€t in Sachen VR dar. Leider arbeitet sie nur mit Samsung Smartphones gemeinsam, kostet nur 100 Euro â oft gibt es aber Bundles fĂŒr Vorbesteller von neuen Samsung GerĂ€ten. Angeschlossen wird die Brille via Micro USB, eine neue Version mit USB C wurde angekĂŒndigt. Die Gear VR bietet keine eigenen Displays, statt dessen wird das Smartphone vor zwei Linsen gesetzt. Trotz allem bot das Headset im Test eine ĂŒberraschend gute Leistung und einige interessante Software.
00:40:16.277 â Google Daydream â Wurde bei der diesjĂ€hrigen Google Entwicklerkonferenz angekĂŒndigt â quasi die offene Alternative zur Gear VR die ab Android Nougat möglich sein soll. Zertifizierte GerĂ€te und Brillen sollen untereinander austauschbar und kompatibel sein. Eine gute Idee, die bisher leider keine nennenswerten AnhĂ€nger fand. Bisher gibt es kaum Daydeam fĂ€hige GerĂ€te noch ein nennenswertes Angebot an Brillen â Schade!
00:44:55.158 â HTC Vive â enstand in Kooperation von Valve und HTC, die Hardware entspricht dem quasi Standard: 90 Bilder die Sekunde, 2 Screens a 1â080 x 1â200, 110 Grad Sichtfeld und wiegt 600 g. RevolutionĂ€r ist das Tracking im Raum â es lautet auf den Namen Lighthouse System â benötigt dafĂŒr wird aber ein 2 x 2 m â 5 x 5 m Raum. DafĂŒr gibt es zwei eigene Sensorleisten, die an der Wand befestigt werden mĂŒssen, zur Abtastung der FlĂ€che.
Die Systemanforderungen lauten Àhnlich wie bei der Oculus: Prozessor: Intel i5-4590, Arbeitsspeicher: 4 GB, Grafikkarte: Geforce GTX 970. Es handelt sich klar um die beste, aber euch teuerste VR Brille der Preis liegt bei CHF / EUR 899.-! Aufgrund dieses Fazits werden wir uns der Brille noch in einer eigenen Folge etwas detailreicher widmen.
00:47:12.134 â Fazit â Martin und Jan sinnieren kurz ĂŒber VR, was die Zukunft bringt und welche Brillen sie kaufen wĂŒrden bzw. ggf. auch schon gekauft haben.
00:52:59.247 â Verabschiedung
00:55:46.100 â Outro
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Jingle-Musik produziert von Raphael Sommer â SommerFilmmusik
Jingle-Text eingesprochen von Holgi
Logo Design vom Maurice
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