Heute spreche ich, Manuel Uzelmaier mit Andreas Odendahl über Balancing in Brettspielen. Was ist Balancing, wofür braucht man es und wie gehen wir bei unseren eigenen Prototypen vor?
Heute spreche ich, Manuel Uzelmaier mit Andreas Odendahl über Balancing in Brettspielen. Was ist Balancing, wofür braucht man es und wie gehen wir bei unseren eigenen Prototypen vor?
Gunther Refehld "Game Design und Produktion" ---- Jesse Schell "Die Kunst des Game Designs"