Christoph hat sich innerhalb von ca. 2.5 Jahren nicht nur das Programmieren und die komplette Spieleentwicklung beigebracht, sondern auch noch einen über-erfolgreichen Kickstarter erreicht und sein Spiel "Cleo - a pirate‘s tale" fast zum geplanten Datum veröffentlicht. Wir reden darüber, wie das möglich war, woher er all die benötigten Fähigkeiten hat, wie der Kickstarter lief, wie er die kompletten Sprachaufnahmen via Internet organisiert und welche Tricks er sich für die Grafikeffekte ausgedacht hat.
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Shownotes:
Christophs Website — Cleo Game Website — GameDev für die Platte Podcast — Cleo Kickstarter — Hot Coffee Mod — Cleo Tweet: Voice Actor Scripts — Deathtrash — OKCool Interview: Abriss — Indie Arena Booth — RoyalPhunk Streamer — Gronkh spielt Cleo — Logic Pro — X:Rebirth — Metal Gear Rising Article — Simons Slice Effect — FMOD for Unity — Visionaire Studio — Erster Voice Actor Casting Tweet — Ellie Rodz — asesprite — Cleo Tweet über Szenenaufbau.
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