Game Two: Montalk & Press Select   /     Wie man ein Franchise neu erfindet (feat. God of War Game Director Eric Williams) | Press Select #19

Description

God of War, Resident Evil, Doom - das alles sind klangvolle Namen, die uns seit vielen Jahren begleiten. All die eben genannten Reihen haben haben weiterhin eine Gemeinsamkeit: Sie haben sich √ľber die Jahre mindestens ein Mal neu erfunden. Es wurden Stile ge√§ndert, alte Spielmechaniken gegen neue ersetzt oder der Ton grundlegend ge√§ndert - mal mit Erfolg, mal mit einer Menge Gegenwind. Die Komplexit√§t des Themas liegt auf der Hand: Verfolgt eine Reihe zu lange das selbe Konzept, wird sie langweilig und die Spieler verlieren das Interesse. Werden gro√üe √Ąnderungen an einem Konzept vorgenommen, beschweren sich langj√§hrige Fans, dass der Kern der einst geliebten Reihe verloren gegangen ist. Ob eine spielmechanische Revolution fr√ľher oder sp√§ter zwingend notwendig ist, was gute und nicht so gute Reboots auszeichnet und welche Reihen es vielleicht mal n√∂tig h√§tten, besprechen wir in dieser Ausgabe Press Select. Mit Game-Designerin Jennifer Pankratz von Piranha Bytes, Alexander Bohn-Elias, dem stellvertretenden Chefredakteur von Eurogamer, Game Two-Redakteur Trant und dem Game Director von God of War Ragnar√∂k Eric Williams.

Subtitle
Duration
00:53:49
Publishing date
2022-11-16 17:00
Contributors
  Game Two
author  
Enclosures
https://podcast.nexx.cloud/984/audio/ELB7VG2ZMDPQK1O-001.mp3
audio/mp3