Heute reden wir darüber, wie Raytracing funktioniert. Das ist die Technik, die es ermöglicht, mit Computern fotorealistische Bilder zu erzeugen, indem man Lichtstrahlen nachverfolgt. Zeichnung von Albrecht Dürer zu Malen mit "Raytracing": https://de.wikipedia.org/wiki/Perspektive#/media/Datei:358durer.jpg Buch "Physically Based Rendering: From Theory To Implementation": https://www.pbr-book.org Erwähnter Informatik-Lehrstuhl an der TU Dortmund: https://graphics.cs.tu-dortmund.de - - - Website: https://bytegeschichten.eisfunke.com Link zum Forum: https://forum.eisfunke.com/t/bg007-raytracing Dieser Podcast ist frei verfügbar unter der CC BY-SA 4.0-Lizenz. https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 Titelmusik: Arpent von Kevin MacLeod auf https://freepd.com
Heute reden wir darüber, wie Raytracing funktioniert. Das ist die Technik, die es ermöglicht, mit Computern fotorealistische Bilder zu erzeugen, indem man Lichtstrahlen nachverfolgt.
Zeichnung von Albrecht Dürer zu Malen mit "Raytracing": https://de.wikipedia.org/wiki/Perspektive#/media/Datei:358durer.jpg
Buch "Physically Based Rendering: From Theory To Implementation": https://www.pbr-book.org
Erwähnter Informatik-Lehrstuhl an der TU Dortmund: https://graphics.cs.tu-dortmund.de
Website: https://bytegeschichten.eisfunke.com
Link zum Forum: https://forum.eisfunke.com/t/bg007-raytracing
Dieser Podcast ist frei verfügbar unter der CC BY-SA 4.0-Lizenz.
https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0
Titelmusik: Arpent von Kevin MacLeod auf https://freepd.com