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Description

Heute reden wir darüber, wie Raytracing funktioniert. Das ist die Technik, die es ermöglicht, mit Computern fotorealistische Bilder zu erzeugen, indem man Lichtstrahlen nachverfolgt. Zeichnung von Albrecht Dürer zu Malen mit "Raytracing": https://de.wikipedia.org/wiki/Perspektive#/media/Datei:358durer.jpg Buch "Physically Based Rendering: From Theory To Implementation": https://www.pbr-book.org Erwähnter Informatik-Lehrstuhl an der TU Dortmund: https://graphics.cs.tu-dortmund.de - - - Website: https://bytegeschichten.eisfunke.com Link zum Forum: https://forum.eisfunke.com/t/bg007-raytracing Dieser Podcast ist frei verfügbar unter der CC BY-SA 4.0-Lizenz. https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0 Titelmusik: Arpent von Kevin MacLeod auf https://freepd.com

Subtitle
Heute reden wir darüber, wie Raytracing funktioniert. Das ist die Technik, die es ermöglicht, mit Computern fotorealistische Bilder zu erzeugen, indem man Lichtstrahlen nachverfolgt.
Duration
00:15:07
Publishing date
2022-11-30 21:28
Link
https://bytegeschichten.eisfunke.com/2022/11/30/bg007-raytracing/
Deep link
https://bytegeschichten.eisfunke.com/2022/11/30/bg007-raytracing/#
Contributors
  Nicolas Lenz
author  
Enclosures
https://bytegeschichten.eisfunke.com/podlove/file/13/s/feed/c/mp3/bg007-raytracing.mp3
audio/mpeg

Shownotes

Heute reden wir darüber, wie Raytracing funktioniert. Das ist die Technik, die es ermöglicht, mit Computern fotorealistische Bilder zu erzeugen, indem man Lichtstrahlen nachverfolgt.

Zeichnung von Albrecht Dürer zu Malen mit "Raytracing": https://de.wikipedia.org/wiki/Perspektive#/media/Datei:358durer.jpg
Buch "Physically Based Rendering: From Theory To Implementation": https://www.pbr-book.org
Erwähnter Informatik-Lehrstuhl an der TU Dortmund: https://graphics.cs.tu-dortmund.de


Website: https://bytegeschichten.eisfunke.com
Link zum Forum: https://forum.eisfunke.com/t/bg007-raytracing

Dieser Podcast ist frei verfügbar unter der CC BY-SA 4.0-Lizenz.
https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0

Titelmusik: Arpent von Kevin MacLeod auf https://freepd.com

Deeplinks to Chapters

00:00:00.000 Intro
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00:00:07.930 Einleitung
255
00:01:01.448 Licht und Lichtstrahlen
255
00:02:22.216 Ein Gedankenexperiment
255
00:03:22.590 Pixelgitter
255
00:05:11.605 Manuelles Raytracing
255
00:06:41.228 Schattenstrahlen
255
00:07:59.181 Rekursives Raytracing
255
00:09:42.658 Umsetzung im Computer
255
00:11:32.102 Vereinfachungen
255
00:13:37.913 Literatur
255