bldg-alt-entf   /     Knut ist gut

Description

Haha! Diesmal kein Vierteljahr, sondern nur noch gut 6 Wochen. Dann sollte die nächste Folge ja schon in 3 Wochen da sein! Um die Wartezeit zu überbrücken, gibt es allerhand Neuigkeiten und natürlich zwei Paper: Eins zu H5P, eins zu LXD. Und dann noch ein Kürzel im Gesellschafts-/Politikteil: ChatGPT. Klar, und Buntes vom Grabb... aus der Fundgrube und Veranstaltungstipps.

Subtitle
Katzengeburtstag
Duration
02:10:04
Publishing date
2023-04-26 09:24
Link
https://bldg-alt-entf.de/2023/04/26/bldgaltentf-e047-knut-ist-gut/
Deep link
https://bldg-alt-entf.de/2023/04/26/bldgaltentf-e047-knut-ist-gut/#
Contributors
  Anja Lorenz, Oliver Tacke
author  
  Anja Lorenz
contributor  
  olivertacke.de
contributor  
Enclosures
https://bldg-alt-entf.de/podlove/file/1255/s/feed/c/mp3/bldg-alt-entf-e047-knut-ist-gut.mp3
audio/mpeg

Shownotes

Die Folge haben wir am 20.04.2023 aufgenommen.

Intro

News+Alt+Entf

News+O

  • Die Katzen feiern Geburtstag
  • O organisiert sein Abi-Jubiläum und demnächst auch einen Umzug.
  • Verglichen mit anderen Auftragnehmenden kann O noch viel dreister werden.
  • Jemand von Euch hat Os Stimme auf der Edunautika erkannt.

Ja, es heißt Sprachmodell, nicht „Kann bis drei zählen“-Modell …

News+A

  • A war ebenfalls auf der Edunautika und auch beim EduCamp in Heide.
  • Sie ist jetzt ebenfalls aus dem Rennen um den Goldenen Drosten.
  • FĂĽr die DELFI und die EMOOCs hat A Paper eingereicht (und fĂĽr die EMOOCs auch begutachtet).

Paper+Alt+Entf

Paper+O: H5P? Logisch. Oder unlogisch?

Mutawa, Abdullah M.; Muttawa, Jamil Abdul Kareem Al; Sruthi, Sai

The Effectiveness of Using H5P for Undergraduate Students in the Asynchronous Distance Learning Environment Artikel

In: Applied Sciences, Bd. 13, Ausg. 8, S. 4983, 2023, ISSN: 2076-3417.

Abstract | Links | BibTeX

@article{Mutawa2023,
title = {The Effectiveness of Using H5P for Undergraduate Students in the Asynchronous Distance Learning Environment},
author = {Abdullah M. Mutawa and Jamil Abdul Kareem Al Muttawa and Sai Sruthi},
url = {https://doi.org/10.3390/app13084983},
doi = {10.3390/app13084983},
issn = {2076-3417},
year = {2023},
date = {2023-04-15},
journal = {Applied Sciences},
volume = {13},
issue = {8},
pages = {4983},
abstract = {As the COVID-19 pandemic caused many schools to go online, asynchronous distant learning has become popular. One of the main challenges of asynchronous distance learning is keeping students engaged and motivated, as they do not have the same engagement with their peers and teachers as in traditional face-to-face learning environments. HTML 5 package (H5P) is an interactive learning tool that has the potential to fill this need due to its numerous immediate interactive features, such as interactive videos, pop quizzes, and games during media playback. This study investigates the effectiveness of using H5P and Moodle in asynchronous distance learning environments for undergraduate students. The data collection methods included pre-and post-surveys for Moodle and H5P and the questions related to the student perspectives towards H5P features. The technology acceptance model (TAM) is employed to find student satisfaction. The results of this study suggest that both the H5P and Moodle could be valuable tools for making E-learning more effective. The interactive and engaging nature of H5P can provide students with a more enjoyable and effective learning experience, helping to keep them motivated and engaged throughout their studies.},
keywords = {},
pubstate = {published},
tppubtype = {article}
}

SchlieĂźen

As the COVID-19 pandemic caused many schools to go online, asynchronous distant learning has become popular. One of the main challenges of asynchronous distance learning is keeping students engaged and motivated, as they do not have the same engagement with their peers and teachers as in traditional face-to-face learning environments. HTML 5 package (H5P) is an interactive learning tool that has the potential to fill this need due to its numerous immediate interactive features, such as interactive videos, pop quizzes, and games during media playback. This study investigates the effectiveness of using H5P and Moodle in asynchronous distance learning environments for undergraduate students. The data collection methods included pre-and post-surveys for Moodle and H5P and the questions related to the student perspectives towards H5P features. The technology acceptance model (TAM) is employed to find student satisfaction. The results of this study suggest that both the H5P and Moodle could be valuable tools for making E-learning more effective. The interactive and engaging nature of H5P can provide students with a more enjoyable and effective learning experience, helping to keep them motivated and engaged throughout their studies.

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Was zu H5P und moodle. Interaktive Videos seien toll. Soll ich’s wirklich lesen oder lass ich’s lieber sein? …

Paper+A: Schön gelernt

Hohenstein, Andreas; Wilbers, Karl (Hrsg.)

Learning Experience Design - zur Gestaltung von technologiegestĂĽtzten Lernerfahrungen mit Methoden der Design-Entwicklung Sammelband

Deutscher Wirtschaftsdienst, 2021, ISBN: 978-3-87156-298-3.

Abstract | Links | BibTeX

@collection{Kircher2021,
title = {Learning Experience Design - zur Gestaltung von technologiegestĂĽtzten Lernerfahrungen mit Methoden der Design-Entwicklung},
author = {Jacqueline Kircher and Eva-Maria Burger and Martin Ebner and Sandra Schön},
editor = {Andreas Hohenstein and Karl Wilbers},
url = {https://www.researchgate.net/publication/357002617_Learning_Experience_Design_-_zur_Gestaltung_von_technologiegestutzten_Lernerfahrungen_mit_Methoden_der_Design-Entwicklung},
isbn = {978-3-87156-298-3},
year = {2021},
date = {2021-10-01},
booktitle = {Handbuch E-Learning. Expertenwissen aus Wissenschaft und Praxis – Strategien, Instrumente, Fallstudien},
volume = {93. Erg.-Lfg},
issue = {4.78},
publisher = {Deutscher Wirtschaftsdienst},
abstract = {Learning Experience Design (LXD), also die bewusste, auf Grundlagen und Methoden der Designdisziplin erfolgten Gestaltung von Lernerfahrungen, ist ein Begriff der immer häufiger bei der Gestaltung von (digitalen) Lernumgebungen genannt wird. Zielsetzung ist dabei, das Lernen zu einer positiven, spannenden Erfahrung für die Lerner/innen zu machen. Dieser Beitrag beschreibt den Prozess des Learning Experience Designs im deutschsprachigen Raum und erläutert, wie sich diese Designdisziplin zur Gestaltung von Lernerfahrungen mit Lernenden anwenden lässt und nennt Bezüge zu Design im Allgemeinen, Learning Experience Design, Interaction Design, User Experience Design sowie Grafikdesign. Es werden dazu Fachbegriffe erläutert, Abläufe, Methoden und Verfahren zur Umsetzung, sowie zahlreiche Beispiele, u.a. aus unterschiedlichen Umsetzungen der Technischen Universität Graz (TU Graz) dargestellt. Der Beitrag schließt mit einer Beschreibung von Herausforderungen sowie einen Ausblick auf die aktuellen Professionalisierungsbestrebungen und -entwicklungen.},
keywords = {},
pubstate = {published},
tppubtype = {collection}
}

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Learning Experience Design (LXD), also die bewusste, auf Grundlagen und Methoden der Designdisziplin erfolgten Gestaltung von Lernerfahrungen, ist ein Begriff der immer häufiger bei der Gestaltung von (digitalen) Lernumgebungen genannt wird. Zielsetzung ist dabei, das Lernen zu einer positiven, spannenden Erfahrung für die Lerner/innen zu machen. Dieser Beitrag beschreibt den Prozess des Learning Experience Designs im deutschsprachigen Raum und erläutert, wie sich diese Designdisziplin zur Gestaltung von Lernerfahrungen mit Lernenden anwenden lässt und nennt Bezüge zu Design im Allgemeinen, Learning Experience Design, Interaction Design, User Experience Design sowie Grafikdesign. Es werden dazu Fachbegriffe erläutert, Abläufe, Methoden und Verfahren zur Umsetzung, sowie zahlreiche Beispiele, u.a. aus unterschiedlichen Umsetzungen der Technischen Universität Graz (TU Graz) dargestellt. Der Beitrag schließt mit einer Beschreibung von Herausforderungen sowie einen Ausblick auf die aktuellen Professionalisierungsbestrebungen und -entwicklungen.

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LXD ist keine neue Modedroge, sondern die Anwendung von Designmethoden und -werkzeugen auf Lernangebote. Wie das generell und am Beispiel aussieht, wird in dem Beitrag beschrieben.

Fundgrube+Alt+Entf

Projekte, Tools, Apps… das sind doch bürgerliche Kategorien. Wir packen einfach alles in die Fundgrube:

Gesellschaft+Alt+Entf: KI-Tools zum Paper schreiben im Selbstversuch

Timo hat es natürlich gewusst: KI-Tools nehmen A das Paper oder Abstract-Schreiben nicht ab. Spezifische Aufgaben lassen sich aber sehr gut von DeepL, DeepL Write oder auch ChatGPT  (z.B. mit dem Promt „verbessere und kürze, wo möglich“) übernehmen.

Veranstaltungstipps

TODO (Nachfolgendes als Template)

Weltverbesserung+Alt+Entf

Sea-Watch rettet einige der Menschen im Mittelmeer, die sonst leider immer noch der europäischen Abschottungspolitik zum Opfer fallen würden. Dafür freuen sie sich über Unterstützung.

Diese und andere Weltverbesserungsideen findet man auch gesammelt hier.

Deeplinks to Chapters

00:00:00.000 Starte Download
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00:03:50.000 Podcast Manifest
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00:04:40.000 Neues von O: Katzengeburtstag
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00:05:50.000 Neues von O: Weiterhin Orga Abi-Jubiläum
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00:08:25.000 Neues von O: Umzug nimmt Formen an
255
00:12:50.000 Neues von O: Erfahrungen aus Projekten
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00:18:20.000 Neues von O: Educamp und Edunautika: “Die Stimme kenne ich!”
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00:20:40.000 Neues von A: Edunautika und EduCamp WestkĂĽste
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00:28:50.000 Neues von A: Wieder voll am Arbeiten
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00:30:25.000 Neues von A: Corona statt Urlaub
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00:31:50.000 Neues von A: Paper geschrieben und eingereich bei EMOOCs und DELFI
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00:32:30.000 Neues von A: Paper begutachtet bei EMOOCs (erstes GPT-Paper?)
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00:34:53.000 Neues von A: LinkedIn-Workshop
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00:41:10.000 Neues von A: OER-Policy SH?
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00:44:25.000 Paper O: H5P? Logisch. Oder unlogisch?
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01:09:30.000 Paper A: Schön gelernt
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01:35:50.000 Fundgrube: DeClutter
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01:38:10.000 Fundgrube: LiaScript
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01:41:57.000 Fundgrube: Podcasts
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01:50:45.000 Politik: KI-Tools zum Paper schreiben im Selbstversuch
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02:03:45.000 Veranstaltungstipps
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02:07:22.000 Weltverbesserungsidee
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02:09:00.000 Download fehlgeschlagen
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