tuwort   /     tuwort spezial #5: Dungeons & Syntax - Game Based Learning in der universitären Lehre

Description

Joachim spricht mir Katja Politt über innovative Lehrmethoden, Game Design für den Unterricht und Möglichkeiten und Grenzen von Gamifizierung und Game Based Learning.

Subtitle
Der Linguistik-Podcast: Spezialfolge zum Thema "Game Based Learning" im Grammatik-Unterricht an Universitäten
Duration
01:21:16
Publishing date
2023-06-30 11:31
Link
https://www.tuwort.com/index.php/2023/06/30/tuwort-spezial-5-dungeons-syntax-game-based-learning-in-der-universitaeren-lehre/
Deep link
https://www.tuwort.com/index.php/2023/06/30/tuwort-spezial-5-dungeons-syntax-game-based-learning-in-der-universitaeren-lehre/#
Contributors
  tuwort-Crew
author  
Enclosures
https://www.tuwort.com/wp-content/podcast/tuwort_spezial_05.mp3
audio/mpeg

Shownotes

Als Expertin zu Gast: Katja Politt

Katjas Seite an der Uni Hannover: https://www.germanistik.uni-hannover.de/de/politt/

Katjas eigene Homepage: https://katjapolitt.de

Katja auf Mastodon: @lingucat@scholar.social 

Katja auf Twitter: @lingucat

Dungeons & Syntax

Blogbeitrag zu Dungeons & Syntax: https://katjapolitt.wordpress.com/2020/09/14/dungeons-and-syntax-die-entwicklung-eines-gamification-konzepts-fur-ein-linguistisches-grundlagenseminar/

Materialien: https://www.twillo.de/edu-sharing/components/collections?id=1000272f-3189-4844-b199-8b98b5f083f9

Syntagma

Blogbeitrag zu Syntagma: https://katjapolitt.wordpress.com/2023/05/18/syntagma-ein-grammatik-abenteuer-entsteht/

Projektseite Leibniz Universität: https://www.germanistik.uni-hannover.de/de/politt/syntaktische-analyse-ein-grammatik-abenteuer

Materialien: https://www.twillo.de/edu-sharing/components/collections?mainnav=true&id=fbc82c6b-2db0-44b2-b5a6-c385f345f90c

WeitfĂĽhrende Links

Inverted Classroom (deutschsprachige Wikipedia): https://de.wikipedia.org/wiki/Umgedrehter_Unterricht

Blended Learning (deutschsprachige Wikipedia): https://de.wikipedia.org/wiki/Integriertes_Lernen

Dungeons and Dragons (englischsprachige Wikipedia): https://en.wikipedia.org/wiki/Dungeons_%26_Dragons

Lernplattform ILIAS: https://de.wikipedia.org/wiki/ILIAS, mit Importkomponente für SCORM-Inhalte:  https://de.wikipedia.org/wiki/SCORM

Erwähnte Literatur

Pittner, K. / Berman, J. (2021): Deutsche Syntax. Ein Arbeitsbuch. 7. ĂĽberarbeitete und erweiterte Auflage. TĂĽbingen: Narr.

Chesher, Chris ; Costello, Brigid: Why Media Scholars Should Not Study Computer Games. In: Media International Australia Bd. 110 (2004), Nr. 1, S. 5–9.

Toda, Armando M. / Pedro H. D. Valle / Seiji Isotani (2018): The Dark Side of Gamification: An Overview of Negative Effects of Gamification in Education. In: Cristea, Alexandra I. / Bittencourt, Ig I. / Lima, Fernanda (Hrsg.): Higher Education for All. From Challenges to Novel Technology-Enhanced Solutions, Communications in Computer and Information Science. Bd. 832. Cham: Springer International Publishing, S. 143–156.

Audio Clips & Musik

Intro: Ausschnitt aus Monty Python: „Das Leben des Brian“; Quelle: www.youtube.com/watch?v=DZ47gksnesc

Musik Intro: „Tech Talk“ von Jason Shaw, CC BY 4.0
https://freemusicarchive.org/music/Jason_Shaw/Audionautix_Tech_Urban_Dance/TU-TechTalk

Musik Outro: „Machine Language“ von Mystery Mammal, CC BY 4.0
https://freemusicarchive.org/music/Mystery_Mammal/
https://freemusicarchive.org/music/Mystery_Mammal/Wonders_Of_Modern_Technology/Mystery_Mammal_-_08_-_Machine_Language/

Deeplinks to Chapters

00:00:00.000 Intro
255
00:02:56.354 Vorstellung von Katja Politt
255
00:05:23.472 Inverted Classroom, Blended Learning, Gamification, Game Based Learning
255
00:10:38.521 Universitärer Kontext von Dungeons & Syntax
255
00:16:18.892 Akzeptanz von Spielen in der universitären Lehre
255
00:20:25.504 Entstehungsprozess, Spielmechanik und Designelemente von Dungeons & Syntax
255
00:45:11.279 Syntagma - das Grammatik-Abenteuer
255
00:52:28.373 Effekte von Gamifizierung und Game Based Learning auf Lernende und Lehrende
255
01:01:05.348 Gängige Fails beim Design von Lernspielen
255
01:09:29.119 Publikation von Lernmaterialien: Plattformen, Lizenzen, Nachhaltigkeit
255
01:17:52.743 Outro
255