Simon TrĂŒmpler ist VFX-Artist aus Leidenschaft: Schneespuren, Feuerlodern, SandstĂŒrme und Abwasser gehören zu den Arbeitsfeldern, mit denen er sich bei der Spieleentwicklung beschĂ€ftigt - wenn all diese Details toll und glaubwĂŒrdig aussehen, dann hat er seinen Job gut gemacht. Im GesprĂ€ch mit Dom Schott erzĂ€hlt Simon aus seinem Arbeitsalltag, erinnert sich an prĂ€gende Spieleffekte, die ihn bis heute begeistern und erklĂ€rt, warum er so stolz auf eine ganz besondere Abflussrohr-Animation ist. AuĂerdem berichtet Simon von dem Spiel, das er momentan als Nebenbei-Projekt ganz alleine entwickelt: Cozy Space Survivor, ein gemĂŒtliches Weltraumspiel-Roguelite mit ganz viel Herz.
Simon TrĂŒmpler ist VFX-Artist aus Leidenschaft: Schneespuren, Feuerlodern, SandstĂŒrme und Abwasser gehören zu den Arbeitsfeldern, mit denen er sich bei der Spieleentwicklung beschĂ€ftigt - wenn all diese Details toll und glaubwĂŒrdig aussehen, dann hat er seinen Job gut gemacht.
Im GesprĂ€ch mit Dom Schott erzĂ€hlt Simon aus seinem Arbeitsalltag, erinnert sich an prĂ€gende Spieleffekte, die ihn bis heute begeistern und erklĂ€rt, warum er so stolz auf eine ganz besondere Abflussrohr-Animation ist. AuĂerdem berichtet Simon von dem Spiel, das er momentan als Nebenbei-Projekt ganz alleine entwickelt: Cozy Space Survivors, ein gemĂŒtliches Weltraumspiel-Roguelite mit ganz viel Herz.
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