Der GameDev Podcast (Game Dev)   /     Von Sauerbraten zu Industria (II)

Description

Davids Weg in die Industrie begann mit Sauerbraten und führt zur Entwicklung von Industria – Einem beeindruckenden Story-Shooter im Stil von Half-Life. Schon der erste Teil wurde von Headup vertrieben und so auch der Zweite, der gerade in Arbeit ist. Klingt einfach, ist aber nicht so. Wir sprechen über den LANGEN und beschwerlichen Weg, den das Spiel genommen hat und wie beeindruckend es ist, dass das kleine Team so ein Monster-Projekt gestemmt hat. Außerdem erzählt David, wie sie es geschafft haben, die Flinte über die mehr als 6 Jahre Entwicklungszeit nicht ins Korn zu werfen. Und wir reden über Engines, Hotspotting und Bienen.

Subtitle
Eine beschwerliche Reise
Duration
01:45:23
Publishing date
2024-07-05 20:00
Link
https://gamedevpodcast.de/81/
Deep link
https://gamedevpodcast.de/81/#
Contributors
  David
contributor  
  Simon Trümpler
contributor  
  Simon Trümpler
author  
Enclosures
https://gamedevpodcast.de/podlove/file/3042/s/feed/c/aac/gdp081.m4a
audio/mp4

Shownotes

Davids Weg in die Industrie begann mit Sauerbraten und führt zur Entwicklung von Industria – Einem beeindruckenden Story-Shooter im Stil von Half-Life. Schon der erste Teil wurde von Headup vertrieben und so auch der Zweite, der gerade in Arbeit ist. Klingt einfach, ist aber nicht so. Wir sprechen über den LANGEN und beschwerlichen Weg, den das Spiel genommen hat und wie beeindruckend es ist, dass das kleine Team so ein Monster-Projekt gestemmt hat. Außerdem erzählt David, wie sie es geschafft haben, die Flinte über die mehr als 6 Jahre Entwicklungszeit nicht ins Korn zu werfen. Und wir reden über Engines, Hotspotting und Bienen.

Link zu dieser Episode.
Besucht unsere Website!
Besucht unseren Discord!


Patreon-Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden):

Ash Fischer (81) - Matthias Haan (81) - Fumio Katto (81) - Simon Uhrmann (74) - Sascha Henrichs (73) - Dimitry Hartl (72) - Andreas Scherren (66) - Noah Carev (60) - Jens Rösing (60) - Fabian Golz (58) - Jan Neuber (58) - Andreas Krampitz (57) - Julian Hartinger (55) - Christoph Rhein (51) - Thomas Trocha (48) - Steven Jan (47) - Johannes Spohr (46) - Tobias Kahl (45) - Mathew Varkki (42) - Zeltfresse (42) - Tapio Reinhold (42) - Christian Schaal (Pentaquin) (41) - D (38) - Tim Kalka (37) - twobrowdev (37) - Oliver Schümann (36) - Thomas Ehmann (36) - Mathias Herbster (35) - ewerybody (33) - Sascha und Jasmin Edelstein (31) - Sebastian Krause (29) - Silvan Krebs (26) - remote control productions (24) - Max Domsky (23) - W4YN3R (23) - Pixelideen (19) - Yves Köchli (19) - Kai Fontein (19) - Tomek Lepi (17) - Christian Stuetzer (17) - MyasNick (17) - Lauritz Daher (17) - René Schmidt (16) - Pascal Dohle (16) - Roman Neumann (77) - Jendrik Johannes (14) - Panikradius (14) - Konrad Höffner (12) - Theo Lohmüller (10) - J V (9) - Alexander Franz (8) - Ano (7) - schemar (6) - Bananabox (5) - Tobias Baus (5) - Sascha (5) - Jens Kortboyer (5) - Maximilian Herz (2) - Kim Kulling (2) - Martin Huber (2) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier.

Shownotes:

Unterstützt uns auf Patreon — Industria — Davids Bienen — Cube 2 Sauerbraten — Sauerbraten vs Industria — Haus in Source Engine — Steve — Death Trash — Headup Games — Industria Office 2018 vs 2020 — Industria Graybox Level — Indie Game International Podcast — Industria Dev Blog Buildings — Hotspotting in Blender mit DreamUV — Witcher 3 Building Shader — Principles of Lighting and Rendering with John Carmack at QuakeCon 2013 — Lette Verein Berlin — A Maze Berlin — Lukas — Clemens — Andrew — Luzie — Industria bei The Pod.

Gäste*Innen dieser Episode (komplette Liste):

Zeige im Vollbild: Sauerbraten vs Industria

Zeige im Vollbild: Haus in Source 2 Brushes

Zeige im Vollbild: Industria

Zeige im Vollbild: Grayboy Level

Zeige im Vollbild: Neue Gebäude

Zeige im Vollbild: Alte Gebäude

Zeige im Vollbild: Hotspotting

Zeige im Vollbild: Hotspotting – Affe vs Corridor

Zeige im Vollbild: Industria II: Korridor

Zeige im Vollbild: Korridor Vergleich

Zeige im Vollbild: Korridor Metal Hotspot Texture

Zeige im Vollbild: Witcher 3 Addon Material

Zeige im Vollbild: Wanduhr

Zeige im Vollbild: Key Art

Deeplinks to Chapters

00:00:00.000 Einsprecher (Schnitt-Aufwand) - Spiel beschreiben
255
00:01:30.885 Intro
255
00:01:37.674 Begrüßung
255
00:02:48.270 Davids Bienen
255
00:11:30.950 Sauerbraten
255
00:13:59.952 BILD: Sauerbraten vs Industria
255
00:14:49.703 Brushes
255
00:16:59.700 BILD: Haus in Source 2 Brushes
255
00:19:15.287 Warum Unreal?
255
00:20:38.201 BILD: Industria
255
00:22:14.086 Motivation
255
00:29:14.300 Feature-Creep vermeiden
255
00:34:14.841 Sich übernehmen?
255
00:39:13.811 Graybox Level
255
00:39:20.911 BILD: Grayboy Level
255
00:44:17.445 Gebäude
255
00:45:29.571 BILD: Neue Gebäude
255
00:47:13.143 BILD: Alte Gebäude
255
00:49:09.943 BILD: Alte Gebäude
255
00:51:17.933 Hotspotting
255
00:51:41.906 BILD: Hotspotting
255
00:52:27.020 BILD: Hotspotting - Affe vs Corridor
255
00:54:06.788 Static Meshes
255
00:54:15.238 BILD: Industria II: Korridor
255
00:55:13.007 BILD: Industria II: Korridor Vergleich
255
00:56:57.850 BILD: Industria: Korridor Vergleich
255
00:57:19.227 BILD: Industria II: Korridor
255
00:57:34.158 BILD: Korridor Metal Hotspot Texture
255
01:00:39.790 Vertex Painting
255
01:01:30.441 BILD: Witcher 3 Addon Material
255
01:04:27.726 Wanduhr
255
01:04:44.494 BILD: Wanduhr
255
01:06:29.354 Unreal 4 vs 5
255
01:08:33.618 Texturen
255
01:09:16.943 BILD: Industria II: Korridor
255
01:10:40.503 Art Skill
255
01:11:39.042 BILD: Key Art
255
01:14:30.492 Kunstausbildung
255
01:17:16.874 Gaming Kultur
255
01:21:54.342 Wer programmiert?
255
01:24:16.699 Voice Acting
255
01:24:40.095 EINSPIELER: Voice Acting
255
01:30:02.900 Verteiltes Arbeiten
255
01:33:47.562 Priorisierung
255
01:37:00.680 Warum gibt es Industria 2?
255
01:41:55.765 Simons Reise
255
01:44:42.850 Verabschiedung
255