bldg-alt-entf   /     BldgAltEntf E057: Prototypenstadion

Description

Im Zeichen des FuĂźballs. NICHT! Wir bleiben bei zwei wissenschaftlichen Papern gerahmt von Neuigkeiten, der Fundgrube und Politik - dem Fall "Stark-Watzinger".

Subtitle
Oléee! Olé, olé, oléeee!
Duration
01:49:05
Publishing date
2024-07-09 12:03
Link
https://bldg-alt-entf.de/2024/07/09/bldgaltentf-e057-prototypenstadion/
Deep link
https://bldg-alt-entf.de/2024/07/09/bldgaltentf-e057-prototypenstadion/#
Contributors
  Anja Lorenz, Oliver Tacke
author  
  Anja Lorenz
contributor  
  olivertacke.de
contributor  
Enclosures
https://bldg-alt-entf.de/podlove/file/1286/s/feed/c/mp3/bldg-alt-entf-e057-prototypenstadion.mp3
audio/mpeg

Shownotes

Die Folge haben wir am 03.07.2024 aufgenommen.

Intro & Feedback

GrĂĽĂźe an Maria, Timo und Henri

News+Alt+Entf

News+O

  • Os Achillesferse ist die Schulter.
  • Werden H5P und BigBlueButton das neue Dreamteam?
  • O fragt sich, ob PDFs in H5P eine gute Idee wären.

News+A

Paper+Alt+Entf

Paper+O: Guybrush Threepwood gegen Donald Trump

Buchner, Josef

Playing an Augmented Reality Escape Game Promotes Learning About Fake News Artikel

In: Technology, Knowledge and Learning, Ausg. 2024, 2024, ISSN: 2211-1670.

Abstract | Links | BibTeX

@article{Buchner2024,
title = {Playing an Augmented Reality Escape Game Promotes Learning About Fake News},
author = {Josef Buchner},
url = {https://doi.org/10.1007/s10758-024-09749-y
https://osf.io/yagnr/
https://escapefake.org/},
doi = {10.1007/s10758-024-09749-y},
issn = {2211-1670},
year = {2024},
date = {2024-06-19},
journal = {Technology, Knowledge and Learning},
issue = {2024},
abstract = {The spread of fake news poses a global challenge to society, as this deliberately false information reduce trust in democracy, manipulate opinions, and negatively affect people’s health. Educational research and practice must address this issue by developing and evaluating solutions to counter fake news. A promising approach in this regard is the use of game-based learning environments. In this study, we focus on Escape Fake, an augmented reality (AR) escape game developed for use in media literacy education. To date, there is limited research on the effectiveness of the game for learning about fake news. To overcome this gap, we conducted a field study using a pretest-posttest research design. A total of 28 students (14 girls, mean age = 14.71 years) participated. The results show that Escape Fake can address four learning objectives relevant in fake news detection with educationally desired effect sizes: Knowledge acquisition (d = 1.34), ability to discern information (d = 0.39), critical attitude toward trustworthiness of online information (d = 0.53), and confidence in recognizing fake news in the future (d = 0.41). Based on these results, the game can be recommended as an educational resource for media literacy education. Future research directions are also discussed.},
keywords = {},
pubstate = {published},
tppubtype = {article}
}

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The spread of fake news poses a global challenge to society, as this deliberately false information reduce trust in democracy, manipulate opinions, and negatively affect people’s health. Educational research and practice must address this issue by developing and evaluating solutions to counter fake news. A promising approach in this regard is the use of game-based learning environments. In this study, we focus on Escape Fake, an augmented reality (AR) escape game developed for use in media literacy education. To date, there is limited research on the effectiveness of the game for learning about fake news. To overcome this gap, we conducted a field study using a pretest-posttest research design. A total of 28 students (14 girls, mean age = 14.71 years) participated. The results show that Escape Fake can address four learning objectives relevant in fake news detection with educationally desired effect sizes: Knowledge acquisition (d = 1.34), ability to discern information (d = 0.39), critical attitude toward trustworthiness of online information (d = 0.53), and confidence in recognizing fake news in the future (d = 0.41). Based on these results, the game can be recommended as an educational resource for media literacy education. Future research directions are also discussed.

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Mit Escape Games kann man Kompetenzen zum besseren Erkennen von Fake News ausbauen. Dabei besprochen:

Paper+A: MOOC doch endlich!?

Flerlage, Carolin; Bernholt, Andrea; Parchmann, Ilka

MOOCs in der Hochschullehre – Motive und Erwartungen von Lehrenden und Studierenden Artikel

In: Zeitschrift für Hochschulentwicklung, Bd. 18, Ausg. 1, S. 171–191, 2023, ISSN: 2219-6994.

Abstract | Links | BibTeX

@article{nokey,
title = {MOOCs in der Hochschullehre – Motive und Erwartungen von Lehrenden und Studierenden},
author = {Carolin Flerlage and Andrea Bernholt and Ilka Parchmann},
editor = {Martin Ebner and Thomas Staubitz and Markus Koschutnig-Ebner and Sebastian Serth},
url = {https://doi.org/10.3217/zfhe-18-01/10},
doi = {10.3217/zfhe-18-01/10},
issn = {2219-6994},
year = {2023},
date = {2023-03-01},
journal = {Zeitschrift fĂĽr Hochschulentwicklung},
volume = {18},
issue = {1},
pages = {171–191},
abstract = {Lehrende spielen im Diskurs um Massive Open Online Courses (MOOCs) in der Hochschullehre als potenzielle Nutzer:innen und Entwickler:innen eine wichtige Rolle. Auch die Passung mit den Erwartungen der Studierenden ist entscheidend für eine breite Verankerung von MOOCs in der Lehre. In einer Fragebogenstudie mit 445 Lehrenden und 1644 Studierenden aus Schleswig-Holstein zeigt sich, dass Lehrende mit und ohne MOOC-Erfahrung ähnliche Motivationsstrukturen und Einstellungen zu digitalen Bildungsangeboten haben. Im Unterschied zu Studierenden sprechen sich Lehrende für kollaborative, seminarähnliche Formate aus. Für Studierende sind sowohl klare Strukturen als auch Wahlmöglichkeiten wichtig.},
keywords = {},
pubstate = {published},
tppubtype = {article}
}

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Lehrende spielen im Diskurs um Massive Open Online Courses (MOOCs) in der Hochschullehre als potenzielle Nutzer:innen und Entwickler:innen eine wichtige Rolle. Auch die Passung mit den Erwartungen der Studierenden ist entscheidend für eine breite Verankerung von MOOCs in der Lehre. In einer Fragebogenstudie mit 445 Lehrenden und 1644 Studierenden aus Schleswig-Holstein zeigt sich, dass Lehrende mit und ohne MOOC-Erfahrung ähnliche Motivationsstrukturen und Einstellungen zu digitalen Bildungsangeboten haben. Im Unterschied zu Studierenden sprechen sich Lehrende für kollaborative, seminarähnliche Formate aus. Für Studierende sind sowohl klare Strukturen als auch Wahlmöglichkeiten wichtig.

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MOOCs sind weiterhin nicht sehr bekannt unter Lehrenden und Studierenden. Die Studie ĂĽberprĂĽft, ob es einen Unterschied macht, wenn man bereits MOOCs verwendet hat, und ob sich die Einstellungen von Lehrenden und Studierenden unterscheiden.

Das Paper sieht fĂĽr DALL-E so aus

Fundgrube+Alt+Entf

Projekte, Tools, Apps… das sind doch bürgerliche Kategorien. Wir packen einfach alles in die Fundgrube:

Politik+Alt+Entf

Veranstaltungstipps

  • 27. bis 29. September 2024 EduCamp Realschule Calberlah #ecrsc24
    DAS Bildungs-BarCamp im Herbst, die Anmeldung ist schon offen!
  • 18. bis 20. November 2024: OERcamp und OER-Festival in Essen #OERcamp
    DAS OER-BarCamp im Herbst, die Anmeldung ist schon offen!

Weltverbesserung+Alt+Entf

Correctiv ist nicht nur durch die investigativen Recherchen zum Potsdam-Treffen bekannt geworden, sie leisten schon seit Jahren tolle Arbeit im Journalismus, u.a. auch mit Faktenchecks. Hier kann man sie unterstĂĽtzen.

Diese und andere Weltverbesserungsideen findet man auch gesammelt hier.

Deeplinks to Chapters

00:00:00.000 Anpfiff
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00:04:10.000 Kommentare
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00:05:10.000 Spielplan
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00:05:55.000 Neues von O: Schulter ...
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00:07:45.000 Neues von O: Big Blue Button
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00:11:05.000 Neues von O: PDFs
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00:18:27.000 Neues von A: UFF
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00:28:40.000 Neues von A: HRK-MODUS-Vortrag
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00:33:10.000 Neues von A: DiSEA-Kurs mit Personas
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00:34:45.000 Neues von A: RepairLab: Löwe und noch kein 3D-Drucker
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00:36:00.000 Neues von A: Rentenversicherung
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00:39:20.000 Neues von A: Kontowechsel ist einfach
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00:40:57.000 Neues von A: Lavendelbutter
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00:41:31.000 Paper O: Guybrush Threepwood gegen Donald Trump
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01:05:51.000 Paper A: MOOC doch endlich!?
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01:27:45.000 Fundgrube: KI Game Map von Guido Brombach
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01:29:12.000 Fundgrube: This to that
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01:29:55.000 Fundgrube: 4,5 Mrd. Jahre in 1 Stunde
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01:30:48.000 Fundgrube: Wikipedia Kuriositätenkabinett
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01:32:20.000 Fundgrube: Podcasts
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01:36:20.000 Politik: Stark-Watzinger
255
01:44:05.000 Veranstaltungstipps
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01:46:10.000 Weltverbesserungsidee
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01:47:25.000 Abpfiff
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