Der GameDev Podcast (Game Dev)   /     Christoph Redl: Hard Surface Modelling

Description

Christoph nimmt uns mit auf eine Reise durch seine Karriere (die bei Audi begann und ihn über Freelancing nun zu Romero Games gebracht hat) und durch seinen Workflow. Wir sprechen im Detail über alle Schritte, die es braucht, um Props und Waffen in sehr hoher Qualität zu modellieren, backen und zu rendern.

Subtitle
Props, Weapons and Materials.
Duration
01:55:42
Publishing date
2024-09-30 11:06
Link
https://gamedevpodcast.de/83/
Deep link
https://gamedevpodcast.de/83/#
Contributors
  Simon Trümpler
contributor  
  Simon Trümpler
author  
  Christoph Redl
contributor  
Enclosures
https://gamedevpodcast.de/podlove/file/3052/s/feed/c/aac/gdp083.m4a
audio/mp4

Shownotes

Christoph nimmt uns mit auf eine Reise durch seine Karriere (die bei Audi begann und ihn über Freelancing nun zu Romero Games gebracht hat) und durch seinen Workflow. Wir sprechen im Detail über alle Schritte, die es braucht, um Props und Waffen in sehr hoher Qualität zu modellieren, backen und zu rendern.

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Gäste*Innen dieser Episode (komplette Liste):

Zeige im Vollbild: Portfolio

Zeige im Vollbild: Eat3D ZBrush Hard Surface echniques

Zeige im Vollbild: Weighted Normals

Zeige im Vollbild: Bevel Shader

Zeige im Vollbild: Mesh Workflow Beispiel

Zeige im Vollbild: UV Shell

Zeige im Vollbild: Skew Paint

Zeige im Vollbild: Scar Waffe

Zeige im Vollbild: Ratched & Clank

Zeige im Vollbild: Silencer

Zeige im Vollbild: Silencer Plastik

Zeige im Vollbild: Marek Denko

Deeplinks to Chapters

00:00:00.000 Einsprecher
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00:02:45.144 Intro
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00:02:51.772 Begrüßung
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00:03:08.012 BILD: Portfolio
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00:04:01.997 Christophs Karriere
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00:15:34.658 Asset Packs
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00:17:24.564 Mobygames
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00:18:23.210 Festanstellung
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00:23:59.182 Technische Anforderungen
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00:26:55.490 Warum Waffen?
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00:29:47.689 Waffen UV Layout
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00:32:20.424 Workflow
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00:44:35.442 BILD: Eat3D ZBrush Hard Surface echniques
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00:53:23.608 BILD: Weighted Normals
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00:55:49.170 BILD: Bevel Shader
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01:11:59.671 BILD: Mesh Workflow Beispiel
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01:14:44.571 EINSPRECHER: UV Shells
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01:14:55.129 BILD: UV Shell
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01:21:32.232 BILD: Skew Paint
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01:21:37.415 EINSPRECHER: Skew paint
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01:39:54.769 BILD: Scar Waffe
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01:40:23.521 BILD: Ratched & Clank
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01:41:26.935 BILD: Silencer
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01:44:54.811 BILD: Silencer Plastik
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01:47:11.333 Portfolio
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01:51:51.366 BILD: Marek Denko
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