Der GameDev Podcast (Game Dev)   /     Custom Engines 2.0 (und Enshrouded)

Description

Wir reden über die Vor- und Nachteile von Custom Engines und warum sowohl Julien als auchund Philipp nicht mit Technik "von der Stange" (aka Unreal, Unity, CryEngine, ...) arbeiten wollen würden. Zusätzlich gibt es noch spannende Einblicke in die langen Karrieren von Julien und Philipp, wie es sich anfühlt nach langer Zeit bei Piranha Bytes nun bei Keen zu arbeiten und am Ende löchert Simon den Julien mit Detailfragen zum Voxel-System zu Enshrouded

Subtitle
Von Custom Engines und Voxeln
Duration
03:43:28
Publishing date
2024-11-05 20:00
Link
https://gamedevpodcast.de/84/
Deep link
https://gamedevpodcast.de/84/#
Contributors
  Simon Trümpler
contributor  
  Simon Trümpler
author  
  Julien Koenen
contributor  
  Philipp Krause
contributor  
Enclosures
https://gamedevpodcast.de/podlove/file/3058/s/feed/c/aac/gdp084.m4a
audio/mp4

Shownotes

Wir reden über die Vor- und Nachteile von Custom Engines und warum sowohl Julien als auchund Philipp nicht mit Technik "von der Stange" (aka Unreal, Unity, CryEngine, ...) arbeiten wollen würden. Zusätzlich gibt es noch spannende Einblicke in die langen Karrieren von Julien und Philipp, wie es sich anfühlt nach langer Zeit bei Piranha Bytes nun bei Keen zu arbeiten und am Ende löchert Simon den Julien mit Detailfragen zum Voxel-System zu Enshrouded

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Zeige im Vollbild: Beyond 3000

Zeige im Vollbild: Game Engines

Zeige im Vollbild: Gothic 3

Zeige im Vollbild: Morrowind

Zeige im Vollbild: Sonne

Zeige im Vollbild: Keller Culling

Zeige im Vollbild: Enshrouded

Zeige im Vollbild: Voxel Details

Zeige im Vollbild: Minas Tirith in Enshrouded

Zeige im Vollbild: Holzwand

Zeige im Vollbild: Steinfenster

Zeige im Vollbild: RenderHell

Zeige im Vollbild: Tunnel Wireframe

Zeige im Vollbild: Modellierungs Beispiel

Zeige im Vollbild: Tri-Planar vs Bi-Planar

Zeige im Vollbild: Voxel Gebäude

Zeige im Vollbild: Säule

Zeige im Vollbild: Grasblock

Zeige im Vollbild: Loca Tags

Deeplinks to Chapters

00:00:00.000 Einsprecher
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00:00:59.623 Intro
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00:01:05.815 Begrüßung
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00:03:08.656 Philipp stellt sich vor
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00:04:11.178 Julien stellt sich vor
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00:09:51.517 Philipps Karriere
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00:22:07.334 Juliens Karriere
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00:25:38.607 BILD: Beyond 3000
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00:27:35.291 Teamwechsel
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00:30:04.223 EINSPRECHER: Game Engines
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00:32:45.228 BILD: Game Engines
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00:35:55.126 Gothic Tools
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00:39:23.210 Vorteile
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00:45:58.697 Nachteile
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00:56:06.388 Feature Stolz
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01:00:27.504 BILD: Gothic 3
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01:05:11.513 BILD: Morrowind
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01:15:31.711 Scriptsprachen
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01:27:14.780 Middleware
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01:42:39.146 Portierung
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01:57:39.261 Dokumentation
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02:02:56.924 Teamaufbau
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02:06:46.423 Wunschfeature
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02:14:43.657 Fails
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02:21:43.836 Bei 0 anfangen
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02:29:31.795 EINSPRECHER: Halbzeit
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02:30:03.493 Enshrouded
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02:33:39.452 BILD: Sonne
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02:39:00.432 BILD: Keller Culling
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02:47:50.488 BILD: Enshrouded
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02:51:30.506 BILD: Voxel Details
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02:55:08.785 BILD: Minas Tirith in Enshrouded
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03:00:44.932 BILD: Voxel Details
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03:04:07.442 BILD: Holzwand
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03:05:15.937 BILD: Steinfenster
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03:10:08.877 BILD: RenderHell
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03:16:30.372 BILD: Tunnel Wireframe
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03:21:31.021 BILD: Modellierungs Beispiel
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03:24:00.315 BILD: Tri-Planar vs Bi-Planar
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03:25:45.567 BILD: Voxel Gebäude
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03:28:18.679 BILD: Säule
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03:30:14.912 BILD: Säule
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03:34:04.606 BILD: Grasblock
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03:35:46.965 BILD: Loca Tags
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