OK COOL   /     Wie macht man gute Musik fĂŒr ein Point'n'Click-Adventure? (Der Gast weiß es): OK COOL trifft Paul Zimmermann

Description

Paul Zimmermann ist waschechter Komponist und schrieb schon fĂŒr einige Spiele hĂŒbsche Soundtracks. Sein neuster Wurf ist nun zufĂ€lligerweise die Musik fĂŒr eines der Lieblingsspiele 2024 von Gastgeber Dom Schott: Loco Motive, ein Point'n'Click-Adventure mit wahnsinnig viel Witz, Charme - und ja, einem fantastischen Soundtrack, der sich irgendwo zwischen Jazz, Film Noir und Monkey Island bewegt. Logisch also, dass Paul Zimmermann eine gold umrahmte Einladung zum GesprĂ€ch bei OK COOL erhielt! In der ersten HĂ€lfte dieser Unterhaltung erzĂ€hlt Paul Zimmermann von seiner Arbeit an dem hochgelobten Adventure-Soundtrack, welche besonderen Probleme er lösen musste und wie er sich zu den insgesamt 47 StĂŒcken inspirieren ließ. In der zweiten HĂ€lfte des GesprĂ€chs geht es dann um die Arbeitsbedingungen als Komponist, wie gut man damit seinen Lebensunterhalt verdienen kann - und wie schwer es ist, als Musiker in der Spielebranche eine Wohnung zu finden.

Subtitle
Ein GesprĂ€ch ĂŒber die Arbeit und das Leben drumrum
Duration
4043
Publishing date
2025-01-18 23:01
Link
https://okcool.podigee.io/348-okc-trifft-paul-zimmermann
Contributors
  Dom Schott
author  
Enclosures
https://audio.podigee-cdn.net/1755478-m-ab9e1dd8bc9c51d10b7c30ccf8fbe44a.mp3?source=feed
audio/mpeg

Shownotes

Ein GesprĂ€ch ĂŒber die Arbeit und das Leben drumrum

Paul Zimmermann ist waschechter Komponist und schrieb schon fĂŒr einige Spiele hĂŒbsche Soundtracks. Sein neuster Wurf ist nun zufĂ€lligerweise die Musik fĂŒr eines der Lieblingsspiele 2024 von Gastgeber Dom Schott: Loco Motive, ein Point'n'Click-Adventure mit wahnsinnig viel Witz, Charme - und ja, einem fantastischen Soundtrack, der sich irgendwo zwischen Jazz, Film Noir und Monkey Island bewegt. Logisch also, dass Paul Zimmermann eine gold umrahmte Einladung zum GesprĂ€ch bei OK COOL erhielt!

In der ersten HĂ€lfte dieser Unterhaltung erzĂ€hlt Paul Zimmermann von seiner Arbeit an dem hochgelobten Adventure-Soundtrack, welche besonderen Probleme er lösen musste und wie er sich zu den insgesamt 47 StĂŒcken inspirieren ließ. In der zweiten HĂ€lfte des GesprĂ€chs geht es dann um die Arbeitsbedingungen als Komponist, wie gut man damit seinen Lebensunterhalt verdienen kann - und wie schwer es ist, als Musiker in der Spielebranche eine Wohnung zu finden.

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