Klugschwätzer hoch zwei

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Episodes

Date Title & Description Contributors
2023-01-31

  Placebo Teil 3: Der b√∂se Zwilling Nocebo

In den ersten beiden Folgen haben wir gelernt, dass der Placebo-Effekt lediglich die Wahrnehmung einer Situation zum positiven verändert. Doch wie zu erwarten, kann dieser Effekt auch in die andere Richtung ausschlagen. Dieser Effekt heißt Nocebo und b...
2023-01-24

  Placebo Teil 2: Wie funktioniert der Placebo Effekt?

In der ersten Folge haben wir dar√ľber gesprochen, dass der Placebo-Effekt keine Krankheiten heilen kann, aber dennoch ver√§ndert sich etwas. Was genau das ist? Wieso Menschen und Tiere nach der Einnahme von Placebos eine Verbesserung versp√ľren und wieso...
2023-01-17

  Placebo Teil 1: Diese Folge wirkt √ľber den Placebo-Effekt hinaus!

"... wirkt nicht √ľber den Placebo-Effekt hinaus" ist eine Aussage, die bestimmt jeder schon einmal geh√∂rt hat. Aber was hei√üt das eigentlich? Diese Aussage impliziert ja, dass der Placebo-Effekt eine Wirkung hat, aber welche Wirkung ist es? Dies ist de...
2023-01-10

  Mensch gegen Maschine

Bei Schach und Go gibt es bereits K√ľnstliche Intelligenzen, die auf einem Niveau spielen, dass wir Menschen niemals erreichen werden. Nun gibt es eine neue KI, die auch bei dem beliebten Spiel 'Diplomacy' mit uns mithalten kann. Dies ist aus vielen Gr√ľ...
2023-01-03

  K√∂nnen wir unserer Erinnerung trauen?

Wir glauben felsenfest an unseren Erinnerungen. Sie machen uns schlie√ülich aus und sind wichtig f√ľr unsere Identit√§t. Doch die Wissenschaft zeigt, dass Erinnerungen alles andere als unumst√∂√ülich sind. Sie sind deutlich fehlerbelasteter und manipulierba...
2022-12-20

  Lunchbreak #53: Wissenschaftlich fundiertes Schenken

Weihnachten steht schon wieder vor der T√ľr und wie jedes Jahr stellt sich die Frage, welche Geschenke soll ich jetzt noch fix besorgen? Um hierzu ein bisschen Input zu geben, haben wir uns etliche Studien angeschaut, um zusammenzufassen, was wirklich g...
2022-12-13

  Lunchbreak #52: ChatGPT

ChatGPT ist die neuste KI von OpenAI und Social Media ist voll von Beispielen, was diese KI kann. Auch wir wollen uns des Themas annehmen, was kann ChatGPT und wie ist das m√∂glich? Au√üerdem haben wir ein paar lustige Beispiele f√ľr euch. Quellen: https...
2022-12-07

  √úber das Gehirn hinaussehen

Immer bessere k√ľnstliche Intelligenzen werden entwickelt. Bisher haben viele diese KIs unser Leben erleichtert oder einfach nur das M√∂gliche aufgezeigt. Oder sie haben wie AlphaFold bisher unm√∂gliches m√∂glich gemacht. Heute wollen wir uns mit einer √§hn...
2022-11-29

  Lunchbreak #51: Gibt es einen Zusammenhang zwischen Videospielen und Gewalt?

Es gibt etliche Videospiele in denen explizit Gewalt und Brutalität dargestellt werden. Seit jeher gibt es die Diskussion, inwiefern solche Spiele das tatsächliche Verhalten von Kindern und jungen Erwachsenen beeinflusst. Grundsätzlich geht es darum, o...
2022-11-22

  Lunchbreak #50: Ist Fu√üball langweilig?

Fu√üball ist einer der beliebtesten Sportarten weltweit. Doch der Sport k√∂nnte ein gro√ües Problem haben: Er wird von Jahr zu Jahr langweiliger.¬† Timestamps & Quellen Teil 1: Einf√ľhrung (00:00) - BL-Meister Teil 2: Ist Fu√üball langweilig (01:19) - ...