Als virtuelle Realität, kurz VR, wird die Darstellung und gleichzeitige Wahrnehmung einer scheinbaren Wirklichkeit und ihrer physikalischen Eigenschaften in einer in Echtzeit computergenerierten, interaktiven virtuellen Umgebung bezeichnet. Doch physikalische Eigenschaften vollständig digital nachzubilden, ist gar nicht so einfach. Wie fühlt sich z.B. Schwerkraft in der virtuellen Realität an? Kann man Gewicht situationsabhängig simulieren?In dieser Episode tauchen wir tief in die Welt von Virtual Reality (VR) und die neuesten haptischen Technologien ein. Gemeinsam mit Alexander Kalus, wissenschaftlicher Mitarbeiter an der Uni Regensburg, sprechen wir über die Herausforderungen und Innovationen bei der Simulation von Gewicht und Widerstand in digitalen Welten und über die u.a. von ihm entwickelte Technologie Mobile Gravity.🔹 Wie funktioniert haptisches Feedback für VR?🔹 Warum ist die Simulation von Gewicht eine technische Herausforderung?🔹 Welche Anwendungsmöglichkeiten gibt es für Mobile Gravity?🔹 Wie könnte die Zukunft von VR aussehen?🔹 Ist vollkommene Immersion überhaupt wünschenswert?Gerne folgen, bewerten, Glocke aktivieren und teilen, wenn euch die Episode gefallen hat - damit helft ihr uns sehr!Unsere Social-Media Seiten:https://www.instagram.com/hirnschmauspod/https://twitter.com/HirnschmausKontakt:kontakt(at)hirnschmaus.deQuellen:https://de.wikipedia.org/wiki/Virtuelle_Realit%C3%A4t https://www.golem.de/news/virtual-reality-disney-zeigt-holodeck-fussboden-2401-181454.html https://de.statista.com/statistik/daten/studie/318536/umfrage/prognose-zum-umsatz-mit-virtual-reality-weltweit/ https://de.statista.com/statistik/daten/studie/438899/umfrage/umfrage-zum-interesse-an-virtual-reality-brillen-in-deutschland/ https://de.statista.com/statistik/daten/studie/1247695/umfrage/umfrage-zu-beliebten-einsatzszenarien-fuer-virtual-reality-in-deutschland/ https://link.springer.com/book/10.1007/978-3-662-66908-2 https://dl.acm.org/doi/10.1145/3613904.3642658 Hosted on Acast. See acast.com/privacy for more information.